Japón y Corea tienen comunidades de Minecraft profundas y técnicamente exigentes, donde decenas de milisegundos deciden si un servidor se siente jugable. El PoP TYO mantiene a los jugadores de Asia oriental en sus operadores locales — típicamente 5–35 ms hasta el edge — en lugar de mandarlos a cruzar el Pacífico solo para ser filtrados.
TYO también actúa como el puente transpacífico: una red con backend japonés puede servir a los jugadores de la costa oeste de EE. UU. por el mismo PoP con un solo salto filtrado y limpio. El pipeline completo — mitigación de capa 7 con Cryo, verificación de CryoLimbo, bans por fingerprint — corre aquí de forma idéntica, gestionado desde el mismo panel que cualquier otra región.
Quién se conecta por TYO
- Japón
- Corea del Sur
- Taiwán y Hong Kong
- Costa oeste de EE. UU. (transpacífico)
El enrutamiento es automático: anycast lleva a cada jugador a su ciudad de entrada más cercana, y el geo-routing elige el mejor PoP de Cryo desde ahí. Si Tokyo llega a no estar disponible, el tráfico se mueve a Singapore (SIN) sin ningún cambio de configuración.
El mismo pipeline que todos los PoPs
TYO corre el stack completo de Arvoris — la protección no tiene nada de regional: mitigación DDoS L4/L7, el pipeline antibot con verificación de CryoLimbo, AntiVPN, caché de MOTD en el edge e IPs reales de cliente vía protocolo PROXY. Los planes empiezan gratis para hasta 15 jugadores.
Otras ubicaciones
Crea una red y tus jugadores cerca de Tokyo se filtran en TYO desde la primera conexión.