日本と韓国には、数十ミリ秒の差がサーバーの快適さを左右する、技術要求の高い成熟したMinecraftコミュニティがあります。TYO PoPは東アジアのプレイヤーを国内キャリア網に留めたまま — エッジまで通常5〜35ms — フィルタリングのためだけに太平洋を渡らせるようなことはしません。
TYOは太平洋を結ぶ架け橋でもあります: 日本にバックエンドを置くネットワークなら、米国西海岸のプレイヤーも同じPoPからフィルタ済みホップ1回で受けられます。フルパイプライン — Cryoレイヤー7緩和、CryoLimbo検証、フィンガープリントBAN — はここでもまったく同じように動き、他のすべての地域と同じパネルから管理できます。
TYOを経由して接続する地域
- 日本
- 韓国
- 台湾・香港
- 米国西海岸(太平洋横断)
ルーティングは自動です: エニーキャストが各プレイヤーを最寄りの入口都市へ導き、そこからジオステアリングが最適なCryo PoPを選びます。万一Tokyoが利用できなくなっても、設定変更なしでトラフィックはSingapore(SIN)へ切り替わります。
どのPoPも同じパイプライン
TYOではArvorisの全スタックが動作します — 保護に地域差はありません: L4/L7 DDoS緩和、CryoLimbo検証を含むアンチボットパイプライン、AntiVPN、MOTDエッジキャッシュ、PROXYプロトコルによる実クライアントIP。プランは15プレイヤーまで無料から始まります。
その他の拠点
ネットワークを作成すれば、Tokyo周辺のプレイヤーは最初の接続からTYOでフィルタリングされます。