한국과 일본의 마인크래프트 커뮤니티는 세계에서 가장 깊고 까다롭습니다 — 몇십 밀리초 차이가 '할 만한 서버'와 '렉 서버'를 가르는 곳이죠. TYO PoP는 한국 플레이어를 필터링 하나 때문에 태평양 너머로 보내는 대신, 국내 통신사 경로 그대로 — 보통 엣지까지 5~35 ms — 붙잡아 둡니다. 서울에서 도쿄는 해저 케이블로 한 구간 거리입니다.
TYO는 태평양을 잇는 다리 역할도 합니다: 한국이나 일본에 백엔드를 둔 네트워크가 같은 PoP를 통해 미국 서부 플레이어까지 깔끔한 필터링 한 홉으로 받을 수 있습니다. 전체 파이프라인 — Cryo 레이어 7 방어, CryoLimbo 검증, 핑거프린트 밴 — 이 여기서도 똑같이 동작하며, 다른 모든 리전과 동일한 패널에서 관리됩니다.
TYO를 통해 접속하는 지역
- 일본
- 대한민국
- 대만·홍콩
- 미국 서부 (태평양 횡단)
라우팅은 자동입니다: 애니캐스트가 각 플레이어를 가장 가까운 진입 도시로 보내고, 지역 라우팅이 거기서 최적의 Cryo PoP를 선택합니다. Tokyo를 사용할 수 없게 되면 트래픽은 설정 변경 없이 Singapore (SIN)로 전환됩니다.
모든 PoP와 동일한 파이프라인
TYO는 완전한 Arvoris 스택을 실행합니다 — 보호에 지역 차별은 없습니다: L4/L7 DDoS 방어, CryoLimbo 검증을 포함한 안티봇 파이프라인, AntiVPN, MOTD 엣지 캐싱, PROXY 프로토콜을 통한 실제 클라이언트 IP까지. 플랜은 플레이어 15명까지 무료로 시작합니다.
다른 로케이션
네트워크를 생성하면 Tokyo 인근 플레이어는 첫 연결부터 TYO에서 필터링됩니다.