한국과 일본의 마인크래프트 커뮤니티는 세계에서 가장 깊고 까다롭습니다 — 몇십 밀리초 차이가 '할 만한 서버'와 '렉 서버'를 가르는 곳이죠. TYO PoP는 한국 플레이어를 필터링 하나 때문에 태평양 너머로 보내는 대신, 국내 통신사 경로 그대로 — 보통 엣지까지 5~35 ms — 붙잡아 둡니다. 서울에서 도쿄는 해저 케이블로 한 구간 거리입니다.
TYO는 태평양을 잇는 다리 역할도 합니다: 한국이나 일본에 백엔드를 둔 네트워크가 같은 PoP를 통해 미국 서부 플레이어까지 깔끔한 필터링 한 홉으로 받을 수 있습니다. 전체 파이프라인 — Cryo 레이어 7 방어, CryoLimbo 검증, 핑거프린트 밴 — 이 여기서도 똑같이 동작하며, 다른 모든 리전과 동일한 패널에서 관리됩니다.
TYO를 통해 접속하는 지역
- 일본
- 대한민국
- 대만·홍콩
- 미국 서부 (태평양 횡단)
라우팅은 자동입니다: 애니캐스트가 각 플레이어를 가장 가까운 진입 도시로 보내고, 지역 라우팅이 거기서 최적의 Cryo PoP를 선택합니다. Tokyo를 사용할 수 없게 되면 트래픽은 설정 변경 없이 Singapore (SIN)로 전환됩니다.
모든 PoP와 동일한 파이프라인
TYO는 완전한 Arvoris 스택을 실행합니다 — 보호에 지역 차별은 없습니다: L4/L7 DDoS 방어, CryoLimbo 검증을 포함한 안티봇 파이프라인, AntiVPN, MOTD 엣지 캐싱, PROXY 프로토콜을 통한 실제 클라이언트 IP까지. 플랜은 플레이어 15명까지 무료로 시작합니다.
TYO에서의 레이턴시 기록
지난 6시간 동안의 왕복 시간을 추정 없이 연속적으로 측정한 값입니다.
다른 로케이션
네트워크를 생성하면 Tokyo 인근 플레이어는 첫 연결부터 TYO에서 필터링됩니다.