마인크래프트 DDoS 공격의 실제 모습
마인크래프트 서버에게 "DDoS"는 서로 전혀 다른 세 가지 문제를 뜻하며, 방어 서비스는 셋 모두를 해결해야 합니다:
- 레이어 4 볼류메트릭 플러드 — 기가비트 단위로 쏟아지는 UDP/TCP 쓰레기 트래픽으로, 호스트의 회선 자체를 포화시키는 것이 목적입니다. 서버는 이를 볼 기회조차 없습니다. 그저 회선이 꽉 찰 뿐이죠. 공격보다 큰 용량을 가진 네트워크만이 이를 흡수할 수 있습니다.
- 레이어 7 조인 플러드 (봇 공격) — 유효한 마인크래프트 프로토콜을 구사하는 수천 개의 가짜 클라이언트가 서버 틱 속도보다 빠르게 접속을 시도합니다. 패킷 하나하나가 정상처럼 보이기 때문에 범용 방화벽을 그대로 통과합니다.
- 핑/MOTD 스팸 — 터무니없는 속도의 상태 요청이 조용히 CPU를 갉아먹고 플레이어 수 지표를 부풀립니다. 단독으로 치명적인 경우는 드물지만, 거의 항상 함께 옵니다.
범용 방어가 마인크래프트에 실패하는 이유
클라우드 방화벽과 "게임 서버 보호" 장비는 패킷의 형태 — 출발지, 속도, 크기 — 를 기준으로 필터링합니다. 하지만 마인크래프트 조인 플러드는 프로토콜 관점에서 완벽한 트래픽입니다: 올바른 핸드셰이크, 그럴듯한 닉네임, 유효한 프로토콜 버전. 진짜 플레이어를 쫓아내지 않고 이를 막으려면 필터가 마인크래프트를 이해해야 합니다: 핸드셰이크를 파싱하고, 호스트네임을 평가하고, 상태 핑과 로그인의 차이를 알고, 의심스러운 접속을 추측 대신 검증으로 처리해야 합니다.
그것이 바로 저희의 레이어 7 방어 엔진 Cryo가 하는 일입니다. 볼류메트릭 플러드는 Cloudflare Spectrum 애니캐스트 엣지(330+개 도시, 500+ Tbps 흡수 용량)에서 소멸하고, 마인크래프트 프로토콜을 구사하는 나머지 트래픽은 저희 자체 네트워크 — AS216013, 600+ Gbps 필터링 용량 — 로 이어져 Cryo가 프로토콜 자체를 파싱합니다. 의심스러운 접속은 검증 관문 CryoLimbo로 우회되고, 정상 플레이어는 실제 IP 그대로 백엔드에 도착합니다.
방어 서비스를 고를 때 봐야 할 것
- 프로토콜을 이해하는 레이어 7 필터링 — 대역폭 숫자만으로는 부족합니다. 조인 플러드를 실제 플레이어와 어떻게 구분하는지 물어보세요.
- 실제 클라이언트 IP (PROXY 프로토콜) — 이것이 없으면 서버의 모든 밴 플러그인이 무력화됩니다. Arvoris는 무료로 포함합니다.
- 애니캐스트 진입점 + 지역별 PoP — 플레이어는 사는 곳 근처에서 네트워크에 진입해야 합니다. 저희 로케이션을 확인하세요.
- 직접 검증 가능한 공개 용량 — 저희의 최전방은 Cloudflare가 공개적으로 문서화한 500+ Tbps 네트워크이지, 랜딩 페이지용으로 지어낸 숫자가 아닙니다.
- 정직한 가격 — 세일즈 상담 후에야 "월 $300부터"라고 말하는 대신, 무료로 시작해 플레이어 수에 따라 확장되는 방어.
비용은 얼마나 드나요
무료 등급을 포함한 모든 Arvoris 플랜이 전체 파이프라인을 실행합니다: 애니캐스트 흡수, Cryo 레이어 7 필터링, 검증, AntiVPN, 실제 클라이언트 IP까지. 유료 등급은 플레이어 상한을 높이고 제어 기능을 해제합니다: 60명 월 $10, 150명 월 $25, 500명 월 $40. 전체 비교표는 요금제 페이지에 있습니다 — 견적 양식도, 세일즈 전화도 없습니다. 단일 네트워크가 아니라 호스팅 업체를 운영하신다면? 그것을 위한 화이트라벨 트랙이 따로 있습니다.
자주 묻는 질문
DDoS 방어를 쓰면 플레이어에게 렉이 생기나요?+
제대로 설계되었다면 체감이 거의 불가능한 수준입니다. 플레이어는 애니캐스트를 통해 가장 가까운 엣지 PoP로 접속하는데 — 서버로 직접 가는 것보다 오히려 경로가 짧은 경우도 많습니다 — 필터링은 와이어 스피드로 인라인 처리됩니다. Arvoris에서는 지역 라우팅과 MOTD 엣지 캐싱 덕분에 처리 오버헤드가 보통 1밀리초 미만입니다.
지금 쓰는 호스팅을 유지할 수 있나요?+
네. Arvoris 같은 프록시 기반 방어는 어떤 호스팅 앞에도 세울 수 있습니다. DNS 레코드 하나만 바꾸면 되고, 서버는 지금 그 자리에 그대로 있습니다. 플러그인도, 이전 작업도 없습니다.
실제 플레이어 IP는 계속 볼 수 있나요?+
PROXY 프로토콜을 지원한다면 — 네. 프록시나 서버가 모든 연결마다 원래 클라이언트 IP를 받으므로 밴과 IP 기반 플러그인이 계속 동작합니다. Arvoris는 Free를 포함한 모든 플랜에 이를 기본 포함합니다.
마인크래프트 DDoS 방어 비용은 얼마나 하나요?+
Arvoris 기준: 플레이어 15명까지 $0, 60명 월 $10, 150명 월 $25, 500명 월 $40, 그 이상은 커스텀 Enterprise입니다. 모든 등급이 동일한 방어 파이프라인을 사용합니다 — 유료 플랜이 더하는 것은 용량과 제어이지, 안전성이 아닙니다.
바로 써보시겠어요? 무료 네트워크를 생성하세요 — DNS 레코드 하나면 약 5분 안에 엣지 뒤로 들어갑니다.