가이드

마인크래프트 DDoS 방어, 제대로 설명합니다

무엇이 실제로 서버를 때리는지, 범용 DDoS 방어가 왜 마인크래프트를 이해하지 못하는지, 그리고 제대로 동작하는 방어란 어떤 모습인지 — 직접 운영하는 사람의 시점에서 정리했습니다.

마인크래프트 DDoS 공격의 실제 모습

마인크래프트 서버에게 "DDoS"는 서로 전혀 다른 세 가지 문제를 뜻하며, 방어 서비스는 셋 모두를 해결해야 합니다:

범용 방어가 마인크래프트에 실패하는 이유

클라우드 방화벽과 "게임 서버 보호" 장비는 패킷의 형태 — 출발지, 속도, 크기 — 를 기준으로 필터링합니다. 하지만 마인크래프트 조인 플러드는 프로토콜 관점에서 완벽한 트래픽입니다: 올바른 핸드셰이크, 그럴듯한 닉네임, 유효한 프로토콜 버전. 진짜 플레이어를 쫓아내지 않고 이를 막으려면 필터가 마인크래프트를 이해해야 합니다: 핸드셰이크를 파싱하고, 호스트네임을 평가하고, 상태 핑과 로그인의 차이를 알고, 의심스러운 접속을 추측 대신 검증으로 처리해야 합니다.

그것이 바로 저희의 레이어 7 방어 엔진 Cryo가 하는 일입니다. 볼류메트릭 플러드는 Cloudflare Spectrum 애니캐스트 엣지(330+개 도시, 500+ Tbps 흡수 용량)에서 소멸하고, 마인크래프트 프로토콜을 구사하는 나머지 트래픽은 저희 자체 네트워크 — AS216013, 600+ Gbps 필터링 용량 — 로 이어져 Cryo가 프로토콜 자체를 파싱합니다. 의심스러운 접속은 검증 관문 CryoLimbo로 우회되고, 정상 플레이어는 실제 IP 그대로 백엔드에 도착합니다.

방어 서비스를 고를 때 봐야 할 것

비용은 얼마나 드나요

무료 등급을 포함한 모든 Arvoris 플랜이 전체 파이프라인을 실행합니다: 애니캐스트 흡수, Cryo 레이어 7 필터링, 검증, AntiVPN, 실제 클라이언트 IP까지. 유료 등급은 플레이어 상한을 높이고 제어 기능을 해제합니다: 60명 월 $10, 150명 월 $25, 500명 월 $40. 전체 비교표는 요금제 페이지에 있습니다 — 견적 양식도, 세일즈 전화도 없습니다. 단일 네트워크가 아니라 호스팅 업체를 운영하신다면? 그것을 위한 화이트라벨 트랙이 따로 있습니다.

자주 묻는 질문

DDoS 방어를 쓰면 플레이어에게 렉이 생기나요?+

제대로 설계되었다면 체감이 거의 불가능한 수준입니다. 플레이어는 애니캐스트를 통해 가장 가까운 엣지 PoP로 접속하는데 — 서버로 직접 가는 것보다 오히려 경로가 짧은 경우도 많습니다 — 필터링은 와이어 스피드로 인라인 처리됩니다. Arvoris에서는 지역 라우팅과 MOTD 엣지 캐싱 덕분에 처리 오버헤드가 보통 1밀리초 미만입니다.

지금 쓰는 호스팅을 유지할 수 있나요?+

네. Arvoris 같은 프록시 기반 방어는 어떤 호스팅 앞에도 세울 수 있습니다. DNS 레코드 하나만 바꾸면 되고, 서버는 지금 그 자리에 그대로 있습니다. 플러그인도, 이전 작업도 없습니다.

실제 플레이어 IP는 계속 볼 수 있나요?+

PROXY 프로토콜을 지원한다면 — 네. 프록시나 서버가 모든 연결마다 원래 클라이언트 IP를 받으므로 밴과 IP 기반 플러그인이 계속 동작합니다. Arvoris는 Free를 포함한 모든 플랜에 이를 기본 포함합니다.

마인크래프트 DDoS 방어 비용은 얼마나 하나요?+

Arvoris 기준: 플레이어 15명까지 $0, 60명 월 $10, 150명 월 $25, 500명 월 $40, 그 이상은 커스텀 Enterprise입니다. 모든 등급이 동일한 방어 파이프라인을 사용합니다 — 유료 플랜이 더하는 것은 용량과 제어이지, 안전성이 아닙니다.

바로 써보시겠어요? 무료 네트워크를 생성하세요 — DNS 레코드 하나면 약 5분 안에 엣지 뒤로 들어갑니다.

다음 공격은 이미 예약되어 있습니다.
그때는 엣지 뒤에 서 계세요.

보안은 저희가 맡을 테니, 여러분은 성장에만 집중하세요. 무료 플랜, 카드 불필요, DNS 레코드 하나 — 마음에 들지 않아도 잃는 것은 5분뿐입니다.