Como é de verdade um ataque DDoS em Minecraft
"DDoS" cobre três problemas bem diferentes para um servidor de Minecraft, e um serviço de proteção precisa resolver os três:
- Floods volumétricos Layer 4 — lixo UDP/TCP bruto medido em gigabits, feito para saturar o uplink do seu hosting. Seu servidor nem chega a ver; o link simplesmente enche. Só redes com mais capacidade que o ataque conseguem absorver isso.
- Join floods Layer 7 (ataques de bots) — milhares de clientes falsos falando protocolo Minecraft válido, entrando mais rápido do que seu servidor consegue processar por tick. Eles passam direto por firewalls genéricos porque cada pacote parece legítimo.
- Spam de ping/MOTD — requisições de status em taxas absurdas que devoram sua CPU em silêncio e inflam suas métricas de jogadores. Raramente fatal sozinho, quase sempre presente.
Por que a proteção genérica falha com Minecraft
Firewalls em nuvem e caixas de "proteção para servidores de jogos" filtram pelo formato do pacote: origem, taxa, tamanho. Um join flood de Minecraft é tráfego perfeito em termos de protocolo — handshake correto, nomes de usuário plausíveis, versões de protocolo válidas. Para pará-lo sem derrubar jogadores reais, o filtro precisa falar Minecraft: analisar o handshake, avaliar o hostname, saber a diferença entre um ping de status e um login, e segurar conexões suspeitas para verificação em vez de chutar.
É exatamente isso que o Cryo, nosso motor de mitigação Layer 7, faz. Floods volumétricos morrem na borda anycast do Cloudflare Spectrum (500+ Tbps de capacidade de absorção em 330+ cidades); tudo que fala Minecraft continua para a nossa própria rede — AS216013, 600+ Gbps de capacidade de filtragem — onde o Cryo analisa o próprio protocolo. Conexões suspeitas são desviadas para o CryoLimbo, o circuito de verificação, e jogadores legítimos passam para o seu backend com o IP real intacto.
O que procurar em um serviço de proteção
- Filtragem Layer 7 que entende o protocolo — não só banda. Pergunte como join floods são separados de jogadores reais.
- IPs reais dos jogadores (protocolo PROXY) — sem isso, todo plugin de ban do seu servidor quebra. A Arvoris inclui de graça.
- Entrada anycast + PoPs regionais — os jogadores devem entrar na rede perto de onde moram. Veja nossas localizações.
- Capacidade publicada que você pode verificar — nossa porta de entrada é a rede de 500+ Tbps publicamente documentada da Cloudflare, não um número inventado para uma landing page.
- Preço honesto — proteção que começa gratuita e escala com sua contagem de jogadores, em vez de cotar "a partir de $300/mês" depois de uma reunião de vendas.
Quanto custa
Todos os planos da Arvoris — incluindo o gratuito — rodam o pipeline completo: absorção anycast, filtragem Layer 7 do Cryo, verificação, AntiVPN e IPs reais dos jogadores. Os planos pagos aumentam os limites de jogadores e liberam recursos de controle: $10/mês para 60 jogadores, $25/mês para 150, $40/mês para 500. A tabela de comparação completa está na página de preços — sem formulários de cotação, sem reuniões de vendas. Tem uma empresa de hosting em vez de uma única rede? Existe uma linha white-label para isso.
Perguntas frequentes
A proteção DDoS adiciona lag para os jogadores?+
Quase nada mensurável, se for construída corretamente. Os jogadores se conectam ao PoP de borda mais próximo via anycast — muitas vezes uma rota mais curta do que até o seu servidor diretamente — e a filtragem acontece inline, na velocidade da rede. Na Arvoris, o roteamento geográfico mais o cache de MOTD na borda normalmente adicionam menos de um milissegundo de processamento.
Posso continuar com meu hosting atual?+
Sim. Proteção baseada em proxy como a Arvoris fica na frente de qualquer hosting. Você muda um registro DNS; seu servidor fica exatamente onde está. Não há plugin nem migração.
Ainda vou ver os IPs reais dos jogadores?+
Com suporte a protocolo PROXY — sim. Seu proxy ou servidor recebe o IP original do cliente em cada conexão, então bans e plugins baseados em IP continuam funcionando. A Arvoris inclui isso em todos os planos, inclusive o Free.
Quanto custa proteção DDoS para Minecraft?+
Na Arvoris: $0 para até 15 jogadores, $10/mês para 60 jogadores, $25/mês para 150, $40/mês para 500, e Enterprise personalizado acima disso. Todos os níveis rodam o pipeline de mitigação idêntico — os planos pagos adicionam capacidade e controle, não segurança.
Pronto para testar? Crie uma rede gratuita — um registro DNS e você está atrás da borda em uns cinco minutos.