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Proteção DDoS para Minecraft, explicada direito

O que realmente atinge seu servidor, por que mitigação DDoS genérica não entende Minecraft, e como é uma proteção que funciona — explicado por quem opera uma.

Como é de verdade um ataque DDoS em Minecraft

"DDoS" cobre três problemas bem diferentes para um servidor de Minecraft, e um serviço de proteção precisa resolver os três:

Por que a proteção genérica falha com Minecraft

Firewalls em nuvem e caixas de "proteção para servidores de jogos" filtram pelo formato do pacote: origem, taxa, tamanho. Um join flood de Minecraft é tráfego perfeito em termos de protocolo — handshake correto, nomes de usuário plausíveis, versões de protocolo válidas. Para pará-lo sem derrubar jogadores reais, o filtro precisa falar Minecraft: analisar o handshake, avaliar o hostname, saber a diferença entre um ping de status e um login, e segurar conexões suspeitas para verificação em vez de chutar.

É exatamente isso que o Cryo, nosso motor de mitigação Layer 7, faz. Floods volumétricos morrem na borda anycast do Cloudflare Spectrum (500+ Tbps de capacidade de absorção em 330+ cidades); tudo que fala Minecraft continua para a nossa própria rede — AS216013, 600+ Gbps de capacidade de filtragem — onde o Cryo analisa o próprio protocolo. Conexões suspeitas são desviadas para o CryoLimbo, o circuito de verificação, e jogadores legítimos passam para o seu backend com o IP real intacto.

O que procurar em um serviço de proteção

Quanto custa

Todos os planos da Arvoris — incluindo o gratuito — rodam o pipeline completo: absorção anycast, filtragem Layer 7 do Cryo, verificação, AntiVPN e IPs reais dos jogadores. Os planos pagos aumentam os limites de jogadores e liberam recursos de controle: $10/mês para 60 jogadores, $25/mês para 150, $40/mês para 500. A tabela de comparação completa está na página de preços — sem formulários de cotação, sem reuniões de vendas. Tem uma empresa de hosting em vez de uma única rede? Existe uma linha white-label para isso.

Perguntas frequentes

A proteção DDoS adiciona lag para os jogadores?+

Quase nada mensurável, se for construída corretamente. Os jogadores se conectam ao PoP de borda mais próximo via anycast — muitas vezes uma rota mais curta do que até o seu servidor diretamente — e a filtragem acontece inline, na velocidade da rede. Na Arvoris, o roteamento geográfico mais o cache de MOTD na borda normalmente adicionam menos de um milissegundo de processamento.

Posso continuar com meu hosting atual?+

Sim. Proteção baseada em proxy como a Arvoris fica na frente de qualquer hosting. Você muda um registro DNS; seu servidor fica exatamente onde está. Não há plugin nem migração.

Ainda vou ver os IPs reais dos jogadores?+

Com suporte a protocolo PROXY — sim. Seu proxy ou servidor recebe o IP original do cliente em cada conexão, então bans e plugins baseados em IP continuam funcionando. A Arvoris inclui isso em todos os planos, inclusive o Free.

Quanto custa proteção DDoS para Minecraft?+

Na Arvoris: $0 para até 15 jogadores, $10/mês para 60 jogadores, $25/mês para 150, $40/mês para 500, e Enterprise personalizado acima disso. Todos os níveis rodam o pipeline de mitigação idêntico — os planos pagos adicionam capacidade e controle, não segurança.

Pronto para testar? Crie uma rede gratuita — um registro DNS e você está atrás da borda em uns cinco minutos.

Seu próximo ataque já está agendado.
Esteja atrás da borda quando ele chegar.

A gente cuida da segurança para você poder crescer. Plano gratuito, sem cartão, um registro DNS — se não aguentar, você perdeu cinco minutos.