Guide

Minecraft DDoS-Schutz, richtig erklärt

Was den Server wirklich trifft, warum generische DDoS-Mitigation Minecraft nicht versteht und wie Schutz aussieht, der funktioniert — von jemandem, der ihn betreibt.

Wie ein Minecraft-DDoS-Angriff wirklich aussieht

"DDoS" umfasst für einen Minecraft-Server drei sehr unterschiedliche Probleme — und ein Schutzdienst muss alle drei lösen:

Warum generischer Schutz an Minecraft scheitert

Cloud-Firewalls und "Gameserver-Schutz"-Boxen filtern nach Paketform: Quelle, Rate, Größe. Ein Minecraft-Join-Flood ist protokoll-perfekter Traffic — korrekter Handshake, plausible Usernames, valide Protokollversionen. Um ihn zu stoppen, ohne echte Spieler zu kicken, muss der Filter Minecraft sprechen: den Handshake parsen, den Hostname auswerten, den Unterschied zwischen Status-Ping und Login kennen und verdächtige Joins zur Verifizierung festhalten, statt zu raten.

Genau das tut Cryo, unsere Layer-7-Mitigation-Engine. Volumetrische Floods sterben an der Anycast-Edge von Cloudflare Spectrum (500+ Tbps Absorptionskapazität in 330+ Städten); alles, was Minecraft spricht, läuft weiter auf unser eigenes Netz — AS216013, 600+ Gbps Filterkapazität —, wo Cryo das Protokoll selbst parst. Verdächtige Joins werden in CryoLimbo, die Verifizierungsschleuse umgeleitet, und saubere Spieler passieren mit intakter echter IP zum Backend.

Worauf es bei einem Schutzdienst ankommt

Was es kostet

Jeder Arvoris-Plan — auch der kostenlose — fährt die volle Pipeline: Anycast-Absorption, Cryo-Layer-7-Filterung, Verifizierung, AntiVPN und echte Client-IPs. Paid-Tiers erhöhen die Spieler-Limits und schalten Kontrollfeatures frei: $10/Mo. für 60 Spieler, $25/Mo. für 150, $40/Mo. für 500. Die komplette Vergleichsmatrix steht auf der Preisseite — keine Angebotsformulare, keine Sales-Calls. Hosting-Unternehmen statt einzelnes Netzwerk? Dafür gibt es den White-Label-Weg.

Häufige Fragen

Erzeugt DDoS-Schutz Lag für Spieler?+

Kaum messbar, wenn er richtig gebaut ist. Spieler verbinden sich per Anycast mit dem nächsten Edge-PoP — oft eine kürzere Route als direkt zum Server — und die Filterung läuft inline mit Wire-Speed. Auf Arvoris kosten Geo-Steering plus MOTD-Edge-Caching typischerweise unter eine Millisekunde Verarbeitungszeit.

Kann ich meinen aktuellen Hoster behalten?+

Ja. Proxy-basierter Schutz wie Arvoris sitzt vor jedem Hoster. Es wird ein einziger DNS-Record geändert; der Server bleibt exakt, wo er ist. Kein Plugin, keine Migration.

Sehe ich weiterhin echte Spieler-IPs?+

Mit PROXY-Protokoll — ja. Proxy oder Server erhält bei jeder Verbindung die originale Client-IP, Bans und Per-IP-Plugins funktionieren also weiter. Bei Arvoris in jedem Plan enthalten, auch in Free.

Was kostet Minecraft DDoS-Schutz?+

Bei Arvoris: $0 für bis zu 15 Spieler, $10/Mo. für 60 Spieler, $25/Mo. für 150, $40/Mo. für 500 und individuelles Enterprise darüber. Jedes Tier fährt die identische Mitigation-Pipeline — Paid-Pläne bringen Kapazität und Kontrolle, nicht mehr Sicherheit.

Bereit zum Testen? Kostenloses Netzwerk erstellen — ein DNS-Record, und in rund fünf Minuten steht alles hinter der Edge.

Der nächste Angriff ist schon geplant.
Sei hinter der Edge, wenn er einschlägt.

Wir kümmern uns um die Sicherheit, damit Raum zum Wachsen bleibt. Free-Plan, keine Karte, ein DNS-Record — wenn es nicht hält, sind fünf Minuten verloren.