Poradnik

Ochrona DDoS dla Minecrafta, wyjaśniona porządnie

Co naprawdę uderza w Twój serwer, dlaczego generyczna mitygacja DDoS nie rozumie Minecrafta i jak wygląda ochrona, która działa — od kogoś, kto ją prowadzi.

Jak naprawdę wygląda atak DDoS na serwer Minecraft

„DDoS” to dla serwera Minecraft trzy bardzo różne problemy — i usługa ochrony musi rozwiązywać wszystkie trzy:

Dlaczego generyczna ochrona zawodzi przy Minecrafcie

Firewalle chmurowe i pudełka z „ochroną serwerów gier” filtrują po kształcie pakietu: źródło, tempo, rozmiar. Flood dołączeń w Minecrafcie to ruch idealnie zgodny z protokołem — poprawny handshake, wiarygodne nicki, prawidłowe wersje protokołu. Żeby go zatrzymać bez wyrzucania prawdziwych graczy, filtr musi mówić językiem Minecrafta: parsować handshake, oceniać hostname, odróżniać ping statusu od logowania i przytrzymywać podejrzane dołączenia do weryfikacji, zamiast zgadywać.

Dokładnie to robi Cryo, nasz silnik mitygacji Layer 7. Floody wolumetryczne giną na anycastowym edge'u Cloudflare Spectrum (500+ Tbps pojemności absorpcyjnej w 330+ miastach); wszystko, co mówi protokołem Minecraft, idzie dalej do naszej własnej sieci — AS216013, 600+ Gbps pojemności filtrowania — gdzie Cryo parsuje sam protokół. Podejrzane dołączenia trafiają objazdem do CryoLimbo, śluzy weryfikacyjnej, a czyści gracze przechodzą do Twojego backendu z nienaruszonym prawdziwym IP.

Czego szukać w usłudze ochrony

Ile to kosztuje

Każdy plan Arvoris — łącznie z darmowym — działa na pełnym pipelinie: absorpcja anycast, filtrowanie Layer 7 przez Cryo, weryfikacja, AntiVPN i prawdziwe IP graczy. Płatne progi podnoszą limity graczy i odblokowują funkcje kontroli: $10/mies. za 60 graczy, $25/mies. za 150, $40/mies. za 500. Pełna tabela porównawcza jest na stronie cennika — bez formularzy wyceny, bez rozmów handlowych. Prowadzisz firmę hostingową, a nie pojedynczą sieć? Jest do tego ścieżka white-label.

Częste pytania

Czy ochrona DDoS dodaje graczom lagów?+

Ledwo mierzalne — o ile jest zbudowana poprawnie. Gracze łączą się z najbliższym PoP-em edge przez anycast — często krótszą trasą niż bezpośrednio do Twojego serwera — a filtrowanie odbywa się inline, z prędkością łącza. Na Arvoris geo-steering plus cache MOTD na edge'u dodają zwykle mniej niż milisekundę narzutu.

Czy mogę zostać u obecnego hostingu?+

Tak. Ochrona oparta na proxy, taka jak Arvoris, staje przed dowolnym hostingiem. Zmieniasz jeden rekord DNS; Twój serwer zostaje dokładnie tam, gdzie jest. Bez pluginu i bez migracji.

Czy nadal będę widzieć prawdziwe IP graczy?+

Ze wsparciem protokołu PROXY — tak. Twoje proxy lub serwer otrzymuje oryginalne IP klienta przy każdym połączeniu, więc bany i pluginy per IP działają dalej. Arvoris ma to w każdym planie, łącznie z Free.

Ile kosztuje ochrona DDoS dla Minecrafta?+

Na Arvoris: $0 do 15 graczy, $10/mies. za 60 graczy, $25/mies. za 150, $40/mies. za 500 i indywidualny Enterprise powyżej. Każdy próg działa na identycznym pipelinie mitygacji — płatne plany dodają pojemność i kontrolę, a nie bezpieczeństwo.

Chcesz spróbować? Stwórz darmową sieć — jeden rekord DNS i w jakieś pięć minut jesteś za edge'em.

Twój następny atak jest już zaplanowany.
Bądź za edge'em, kiedy nadejdzie.

My zajmujemy się bezpieczeństwem, żebyś Ty mógł się rozwijać. Darmowy plan, bez karty, jeden rekord DNS — jeśli nie wytrzyma, straciłeś pięć minut.