Kradzione konta

Zatrzymaj kradzione konta Minecraft już w drzwiach

Konta odsprzedawane w alt shopach i na cracked marketach napędzają ogromną część griefingu, omijania banów i flot botów. Arvoris flaguje je na edge'u i kickuje, zanim dołączą — a prawdziwemu właścicielowi mówi przy tym, jak odzyskać konto.

Ekonomia kradzionych kont

Istnieje cały rynek zhakowanych kont Minecraft: dane logowania z wycieków baz danych są sprawdzane względem uwierzytelniania Mojang/Microsoft, a działające loginy pakowane i odsprzedawane w alt shopach za grosze. Kupujący rzadko mają dobre intencje — kradzione konto to jednorazowa tożsamość do omijania banów, dla ekip grieferów i flot botów. A ponieważ to całkowicie poprawne konto premium, uwierzytelnianie online-mode przepuszcza je bez mrugnięcia.

Jak działa wykrywanie

Kara dla złodzieja, ochrona dla ofiary

Kick kradzionego konta to nie tylko obrona Twojego serwera — to jedyny moment, w którym prawdziwy właściciel w ogóle się o czymkolwiek dowiaduje. Większość ludzi, których konta są farmione w alt shopach, nie ma o tym pojęcia; wiadomość kicka to często pierwszy sygnał, żeby zmienić hasło. Twój serwer zostaje czysty, a gdzieś tam gracz odzyskuje swoje konto.

Domyka też lukę, której nic innego nie pokrywa: AntiVPN klasyfikuje połączenie, a śluza weryfikacyjna dowodzi, że po drugiej stronie jest człowiek — ale cierpliwy człowiek na łączu residential z kradzionym kontem premium przechodzi jedno i drugie. To sprawdzenie podąża za samym kontem.

Dostępność

Wykrywanie kradzionych kont jest w cenie planów Essential ($25/mies.) wzwyż — zobacz pełne porównanie planów. To część tego samego pipeline'u na edge'u co reszta stacku antybota, więc nie ma nic do instalowania i żadnego pluginu do konfigurowania.

Pytania o kradzione konta

Co liczy się jako kradzione konto?+

Konta oflagowane w stale aktualizowanych danych o przejętych kontach Minecraft: dane logowania ujawnione w wyciekach, konta odsprzedawane w alt shopach i na cracked marketach oraz konta zaobserwowane w obrocie jako zapas botów i kont jednorazowych. Flaga podąża za kontem, nie za IP.

Co widzi kicknięty gracz?+

Twoją skonfigurowaną wiadomość kicka. Domyślna wyjaśnia, że konto wygląda na przejęte — oflagowane jako kradzione albo z wyciekniętymi danymi logowania — i każe je zabezpieczyć (zmienić hasło) przed ponownym połączeniem. Treść możesz w pełni dostosować w sekcji wiadomości w panelu.

A co z fałszywymi trafieniami?+

Każda sieć dostaje whitelistę do 2,000 nicków graczy, które omijają sprawdzanie — dodanie kogoś to jedno kliknięcie z logu połączeń. A gdy prawdziwy właściciel zabezpieczy konto, flaga znika wraz z aktualizacją danych.

Czy działa na serwerach offline-mode?+

Jest zbudowane dla sieci online-mode, gdzie konta to prawdziwe tożsamości Mojang/Microsoft, które rzeczywiście da się ukraść i odsprzedać. Na sieciach offline-mode ta koncepcja nie działa tak samo — tam oprzyj się na śluzie weryfikacyjnej i AntiVPN.

Które plany to zawierają?+

Essential ($25/mies.) wzwyż, łącznie z Value i Enterprise. Wyłączenie i edycja whitelisty są dostępne zawsze; włączenie wymaga funkcji w planie. To jeden przełącznik w sekcji antybota Twojej sieci.

Stwórz sieć i przestaw przełącznik — oflagowane konta zatrzymują się na edge'u od najbliższego dołączenia.

Twój następny atak jest już zaplanowany.
Bądź za edge'em, kiedy nadejdzie.

My zajmujemy się bezpieczeństwem, żebyś Ty mógł się rozwijać. Darmowy plan, bez karty, jeden rekord DNS — jeśli nie wytrzyma, straciłeś pięć minut.