Ekonomia kradzionych kont
Istnieje cały rynek zhakowanych kont Minecraft: dane logowania z wycieków baz danych są sprawdzane względem uwierzytelniania Mojang/Microsoft, a działające loginy pakowane i odsprzedawane w alt shopach za grosze. Kupujący rzadko mają dobre intencje — kradzione konto to jednorazowa tożsamość do omijania banów, dla ekip grieferów i flot botów. A ponieważ to całkowicie poprawne konto premium, uwierzytelnianie online-mode przepuszcza je bez mrugnięcia.
Jak działa wykrywanie
- Flagowanie na edge'u — każde dołączające konto jest sprawdzane względem stale aktualizowanych danych o kontach kradzionych i z wyciekniętymi danymi logowania, na PoP-ie, zanim dołączenie dotrze do Twojego backendu.
- Kick z Twoją wiadomością — oflagowane konta są rozłączane z konfigurowalną wiadomością kicka. Domyślna mówi prawdziwemu właścicielowi, że jego konto wygląda na przejęte, i jak je zabezpieczyć.
- Whitelist na wyjątki — do 2,000 nicków graczy na sieć omija sprawdzanie: na fałszywe trafienia albo konta, które zweryfikowałeś sam.
- Jeden przełącznik — mieszka w sekcji antybota Twojej sieci. Włączasz, dostosowujesz wiadomość, gotowe. Od tej chwili egzekwuje go każdy PoP.
Kara dla złodzieja, ochrona dla ofiary
Kick kradzionego konta to nie tylko obrona Twojego serwera — to jedyny moment, w którym prawdziwy właściciel w ogóle się o czymkolwiek dowiaduje. Większość ludzi, których konta są farmione w alt shopach, nie ma o tym pojęcia; wiadomość kicka to często pierwszy sygnał, żeby zmienić hasło. Twój serwer zostaje czysty, a gdzieś tam gracz odzyskuje swoje konto.
Domyka też lukę, której nic innego nie pokrywa: AntiVPN klasyfikuje połączenie, a śluza weryfikacyjna dowodzi, że po drugiej stronie jest człowiek — ale cierpliwy człowiek na łączu residential z kradzionym kontem premium przechodzi jedno i drugie. To sprawdzenie podąża za samym kontem.
Dostępność
Wykrywanie kradzionych kont jest w cenie planów Essential ($25/mies.) wzwyż — zobacz pełne porównanie planów. To część tego samego pipeline'u na edge'u co reszta stacku antybota, więc nie ma nic do instalowania i żadnego pluginu do konfigurowania.
Pytania o kradzione konta
Co liczy się jako kradzione konto?+
Konta oflagowane w stale aktualizowanych danych o przejętych kontach Minecraft: dane logowania ujawnione w wyciekach, konta odsprzedawane w alt shopach i na cracked marketach oraz konta zaobserwowane w obrocie jako zapas botów i kont jednorazowych. Flaga podąża za kontem, nie za IP.
Co widzi kicknięty gracz?+
Twoją skonfigurowaną wiadomość kicka. Domyślna wyjaśnia, że konto wygląda na przejęte — oflagowane jako kradzione albo z wyciekniętymi danymi logowania — i każe je zabezpieczyć (zmienić hasło) przed ponownym połączeniem. Treść możesz w pełni dostosować w sekcji wiadomości w panelu.
A co z fałszywymi trafieniami?+
Każda sieć dostaje whitelistę do 2,000 nicków graczy, które omijają sprawdzanie — dodanie kogoś to jedno kliknięcie z logu połączeń. A gdy prawdziwy właściciel zabezpieczy konto, flaga znika wraz z aktualizacją danych.
Czy działa na serwerach offline-mode?+
Jest zbudowane dla sieci online-mode, gdzie konta to prawdziwe tożsamości Mojang/Microsoft, które rzeczywiście da się ukraść i odsprzedać. Na sieciach offline-mode ta koncepcja nie działa tak samo — tam oprzyj się na śluzie weryfikacyjnej i AntiVPN.
Które plany to zawierają?+
Essential ($25/mies.) wzwyż, łącznie z Value i Enterprise. Wyłączenie i edycja whitelisty są dostępne zawsze; włączenie wymaga funkcji w planie. To jeden przełącznik w sekcji antybota Twojej sieci.
Stwórz sieć i przestaw przełącznik — oflagowane konta zatrzymują się na edge'u od najbliższego dołączenia.