Dlaczego VPN-y to Twój problem moderacyjny
Prawie każdy ból głowy moderatora Minecrafta jedzie na anonimizowanym połączeniu: zbanowany gracz wracający po trzydziestu sekundach, alty farmiące Twoją ekonomię, ekipa grieferów rotująca residential proxy i ataki botów odpalane z tanich zakresów datacenter. Bany na IP są bezużyteczne wobec kogoś, kto zmienia IP szybciej, niż Ty klikasz. Rozwiązaniem jest klasyfikowanie rodzaju IP, a nie ganianie za pojedynczymi adresami.
Jak działa Arvoris AntiVPN
- Klasyfikacja w czasie rzeczywistym — każde łączące się IP jest sprawdzane względem stale aktualizowanej bazy VPN-ów, proxy i zakresów datacenter w chwili, gdy dociera do PoP-a edge.
- Nieblokujące z założenia — werdykt jest liczony równolegle z dołączeniem, a nie przed nim. Czyści gracze nigdy nie czekają na lookup; pluginowe AntiVPN-y wołające zewnętrzne API dodają 100–500 ms do każdego pojedynczego dołączenia.
- Trzy tryby egzekwowania — flaga (tylko log), weryfikacja (objazd przez weryfikację CryoLimbo) albo blokada z Twoją własną wiadomością rozłączenia. Konfigurowane per sieć.
- Werdykty cache'owane na edge'u — jedno zapytanie na unikalne IP, a nie na dołączenie, więc pule starczają na znacznie dłużej, niż sugerowałyby surowe liczby dołączeń.
- Działa z prawdziwymi IP — werdykty zapadają na prawdziwym adresie klienta (to my jesteśmy proxy), a potem to samo prawdziwe IP trafia do Twojego backendu protokołem PROXY.
W cenie każdego planu
AntiVPN to nie upsell — każda sieć Arvoris zawiera miesięczną pulę zapytań: 1,000 na Free, 75,000 na Budget, 250,000 na Essential, 500,000 na Value i 1,000,000 na Enterprise. Potrzebujesz więcej? Dokupienie to płaskie $10 za 1,000,000 zapytań w panelu — bez progów, bez telefonów. Pełne porównanie planów tutaj.
AntiVPN kontra pluginy antivpn
Serwerowe pluginy AntiVPN mają dwa strukturalne problemy: działają po tym, jak połączenie zużyło slot na Twoim sprzęcie, i zależą od synchronicznych lookupów do zewnętrznych API, które dodają opóźnienie do każdego dołączenia i wywracają się dokładnie podczas tych floodów botów, przed którymi miały Cię chronić. Ponieważ Arvoris klasyfikuje na edge'u — na tej samej infrastrukturze, na której działa Twoja mitygacja DDoS — egzekwowanie następuje, zanim Twój serwer w ogóle zobaczy połączenie, w każdej skali, jaką atak potrafi rzucić.
Pytania o AntiVPN
Czy AntiVPN spowalnia dołączanie graczy?+
Nie. Wykrywanie jest nieblokujące: lookup biegnie równolegle z dołączeniem, zamiast trzymać je jako zakładnika, a wyniki są cache'owane na edge'u. Plugin robiący synchroniczny lookup HTTP do zewnętrznego API dodaje 100–500 ms do każdego dołączenia; Arvoris nie dodaje nic.
Co się dzieje po wykryciu VPN-a?+
Twój wybór, per sieć: flaga (zaloguj i wpuść), weryfikacja (przepuść przez CryoLimbo, zanim dotknie backendu) albo blokada (z konfigurowalną wiadomością rozłączenia).
Ilu zapytań potrzebuję?+
Jedno zapytanie na unikalne IP, cache'owane — a nie jedno na każde dołączenie. Serwer społeczności na 100 graczy zużywa zwykle kilka tysięcy zapytań miesięcznie. Free zawiera 1,000, Budget 75,000, Essential 250,000, Value 500,000, a jeśli potrzebujesz więcej — dokupienie to $10 za 1,000,000.
Czy będzie fałszywie flagować graczy na sieciach komórkowych?+
Zakresy operatorów komórkowych są klasyfikowane jako residential, nie datacenter, więc zwykli gracze na hotspotach z telefonu przechodzą. Ryzykowna szara strefa — usługi residential proxy — to dokładnie to, do czego łapania zbudowane są nasze dane detekcji.
Czy mogę używać Arvoris AntiVPN bez ochrony DDoS?+
AntiVPN jest częścią każdej sieci Arvoris, łącznie z darmowym progiem — więc uczciwa odpowiedź brzmi: stwórz darmową sieć i masz jedno i drugie. Osobnego produktu API dziś nie ma; jeśli potrzebujesz surowego dostępu do API na dużą skalę, porozmawiaj z nami o planie Enterprise.
Stwórz darmową sieć, a AntiVPN działa na Twoim serwerze w pięć minut — 1,000 zapytań miesięcznie w cenie, bez karty.