Kenapa VPN adalah masalah moderasimu
Hampir setiap sakit kepala yang dihadapi moderator Minecraft datang lewat koneksi anonim: pemain yang di-ban lalu balik lagi tiga puluh detik kemudian, akun alt yang menguras ekonomi servermu, gerombolan griefer yang berganti-ganti residential proxy, dan serangan bot yang diluncurkan dari range datacenter murah. Ban IP tidak ada gunanya melawan orang yang bisa ganti IP lebih cepat daripada kamu klik. Solusinya adalah mengklasifikasikan jenis IP-nya, bukan mengejar satu per satu.
Cara kerja AntiVPN Arvoris
- Klasifikasi real-time — setiap IP yang terhubung dicek terhadap intelijen VPN, proxy, dan range datacenter yang terus diperbarui, saat itu juga begitu tiba di PoP edge.
- Non-blocking dari desainnya — keputusan dihitung bersamaan dengan join, bukan di depannya. Pemain bersih tidak pernah menunggu lookup; AntiVPN berbasis plugin yang memanggil API pihak ketiga menambah 100–500 ms di setiap join.
- Tiga mode penegakan — tandai (log saja), tantang (alihkan lewat verifikasi CryoLimbo), atau blokir dengan pesan disconnect buatanmu. Bisa diatur per network.
- Keputusan di-cache di edge — satu query per IP unik, bukan per join, jadi kuotamu jauh lebih awet daripada yang tersirat dari jumlah join mentah.
- Bekerja dengan IP asli — keputusan dibuat berdasarkan alamat asli klien (kamilah proxy-nya), lalu IP asli yang sama dikirim ke backend-mu via PROXY protocol.
Termasuk di setiap paket
AntiVPN bukan upsell — setiap network Arvoris sudah termasuk kuota query bulanan: 1,000 di Free, 75,000 di Budget, 250,000 di Essential, 500,000 di Value, dan 1,000,000 di Enterprise. Butuh lebih? Top-up rata $10 per 1,000,000 query langsung di panel — tanpa tingkatan, tanpa telepon. Perbandingan paket lengkap di sini.
AntiVPN vs. plugin antivpn
Plugin AntiVPN di sisi server punya dua masalah struktural: mereka bertindak setelah koneksi memakan slot di hardware-mu, dan mereka bergantung pada lookup sinkron ke API eksternal yang menambah latency di setiap join dan justru tumbang persis saat banjir bot yang seharusnya mereka tangkal. Karena Arvoris mengklasifikasi di edge — di infrastruktur yang sama yang menjalankan mitigasi DDoS-mu — penegakan terjadi sebelum servermu melihat koneksinya, pada skala serangan sebesar apa pun.
Pertanyaan seputar AntiVPN
Apakah AntiVPN memperlambat join pemain?+
Tidak. Deteksinya non-blocking: lookup berjalan bersamaan dengan join, bukan menyanderanya, dan hasilnya di-cache di edge. Plugin yang melakukan lookup HTTP sinkron ke API pihak ketiga menambah 100–500 ms di setiap join; Arvoris menambah nol.
Apa yang terjadi saat VPN terdeteksi?+
Terserah kamu, per network: tandai (catat di log dan biarkan masuk), tantang (alihkan lewat verifikasi CryoLimbo sebelum menyentuh backend-mu), atau blokir (dengan pesan disconnect yang bisa diatur).
Berapa banyak query yang saya butuhkan?+
Satu query per IP unik, di-cache — bukan satu per join. Server komunitas 100 pemain biasanya memakai beberapa ribu query per bulan. Free termasuk 1,000, Budget 75,000, Essential 250,000, Value 500,000, dan top-up $10 per 1,000,000 kalau butuh lebih.
Apakah pemain di jaringan seluler bakal salah ditandai?+
Range operator seluler diklasifikasikan sebagai residential, bukan datacenter, jadi pemain biasa yang pakai hotspot HP tetap lewat. Zona abu-abu yang berisiko — layanan residential proxy — justru itulah yang data deteksinya dibuat untuk menangkap.
Bisakah saya pakai AntiVPN Arvoris tanpa proteksi DDoS-nya?+
AntiVPN sudah menjadi bagian dari setiap network Arvoris, termasuk tier gratis — jadi jawaban jujurnya: buat network gratis dan kamu dapat keduanya. Belum ada produk API terpisah saat ini; kalau butuh akses API mentah dalam volume besar, hubungi kami soal Enterprise.
Buat network gratis dan AntiVPN langsung aktif di servermu dalam lima menit — 1,000 query per bulan termasuk, tanpa kartu.