AntiVPN

L'AntiVPN Minecraft qui tranche avant la connexion

Contourneurs de ban, fermes d'alts et flottes de bots arrivent tous par des VPN, des proxys et des IP datacenter louées. Arvoris classifie chaque IP entrante en temps réel, à l'edge — sans aucune latence ajoutée à la connexion.

Pourquoi les VPN sont votre problème de modération

Presque chaque casse-tête d'un modérateur Minecraft passe par une connexion anonymisée : le joueur banni qui revient trente secondes plus tard, les comptes alts qui pillent votre économie, l'équipe de griefeurs qui tourne sur des proxys résidentiels, et les attaques de bots lancées depuis des plages datacenter bon marché. Les bans par IP ne servent à rien contre quelqu'un qui change d'IP plus vite que vous ne cliquez. La solution est de classifier le type d'IP, pas de courir après chacune.

Comment fonctionne l'AntiVPN d'Arvoris

Inclus dans chaque offre

AntiVPN n'est pas une vente additionnelle — chaque réseau Arvoris inclut un volume mensuel de requêtes : 1,000 sur Free, 75,000 sur Budget, 250,000 sur Essential, 500,000 sur Value et 1,000,000 sur Enterprise. Besoin de plus ? Les recharges sont à un tarif fixe de $10 par 1,000,000 de requêtes dans le panel — pas de paliers, pas d'appels. Comparaison complète des offres ici.

AntiVPN vs plugins antivpn

Les plugins AntiVPN côté serveur ont deux problèmes structurels : ils agissent après que la connexion a consommé un slot sur votre machine, et ils dépendent de vérifications synchrones vers des API externes qui ajoutent de la latence à chaque connexion et s'effondrent précisément pendant les floods de bots dont ils devraient vous protéger. Comme Arvoris classifie à l'edge — sur la même infrastructure qui exécute votre mitigation DDoS — l'application se fait avant que votre serveur ne voie la connexion, à n'importe quelle échelle d'attaque.

Questions sur l'AntiVPN

L'AntiVPN ralentit-il la connexion des joueurs ?+

Non. La détection est non bloquante : la vérification s'exécute en parallèle de la connexion au lieu de la retenir en otage, et les résultats sont mis en cache à l'edge. Un plugin qui fait une requête HTTP synchrone vers une API tierce ajoute 100–500 ms à chaque connexion ; Arvoris n'en ajoute aucune.

Que se passe-t-il quand un VPN est détecté ?+

À vous de choisir, par réseau : marquer (le journaliser et laisser entrer), challenger (le faire passer par la vérification CryoLimbo avant qu'il ne touche votre backend), ou bloquer (avec un message de déconnexion configurable).

De combien de requêtes ai-je besoin ?+

Une requête par IP unique, avec cache — pas une par connexion. Un serveur communautaire de 100 joueurs consomme typiquement quelques milliers de requêtes par mois. Free en inclut 1,000, Budget 75,000, Essential 250,000, Value 500,000, et les recharges sont à $10 par 1,000,000 si vous en voulez plus.

Va-t-il signaler à tort les joueurs sur réseaux mobiles ?+

Les plages des opérateurs mobiles sont classées comme résidentielles, pas datacenter, donc les joueurs ordinaires en partage de connexion passent. La zone grise risquée — les services de proxys résidentiels — est exactement ce que les données de détection sont conçues pour attraper.

Puis-je utiliser l'AntiVPN d'Arvoris sans la protection DDoS ?+

AntiVPN fait partie de chaque réseau Arvoris, y compris le palier gratuit — donc la réponse honnête est : créez un réseau gratuit et vous avez les deux. Il n'existe pas de produit API séparé aujourd'hui ; si vous avez besoin d'un accès API brut à fort volume, parlez-nous d'Enterprise.

Créez un réseau gratuit et l'AntiVPN est actif sur votre serveur en cinq minutes — 1,000 requêtes par mois incluses, sans carte.

Votre prochaine attaque est déjà planifiée.
Soyez derrière l'edge quand elle tombera.

Nous nous occupons de la sécurité pour que vous puissiez vous développer. Offre gratuite, sans carte, un enregistrement DNS — si ça ne tient pas, vous aurez perdu cinq minutes.