Por que VPNs são o seu problema de moderação
Quase toda dor de cabeça que um moderador de Minecraft enfrenta chega por uma conexão anonimizada: o jogador banido que volta trinta segundos depois, as contas alt farmando sua economia, a turma de griefing ciclando por proxies residenciais, e os ataques de bots lançados de faixas baratas de datacenter. Bans por IP são inúteis contra alguém que troca de IP mais rápido do que você consegue clicar. A solução é classificar o tipo de IP, não caçar IPs individuais.
Como o AntiVPN da Arvoris funciona
- Classificação em tempo real — cada IP que conecta é checado contra inteligência de VPN, proxy e faixas de datacenter continuamente atualizada no momento em que chega ao PoP de borda.
- Não-bloqueante por design — o veredito é calculado em paralelo ao join, não na frente dele. Jogadores legítimos nunca esperam por uma consulta; AntiVPNs baseados em plugin que chamam APIs de terceiros adicionam 100–500 ms a cada join.
- Três modos de aplicação — marcar (só registrar), desafiar (desvio pela verificação do CryoLimbo), ou bloquear com sua própria mensagem de desconexão. Configurável por rede.
- Vereditos em cache na borda — uma consulta por IP único, não por join, então as cotas rendem muito mais do que a contagem bruta de joins sugere.
- Funciona com IPs reais — os vereditos são feitos sobre o endereço real do cliente (nós somos o proxy), e esse mesmo IP real é entregue ao seu backend via protocolo PROXY.
Incluso em todos os planos
O AntiVPN não é um upsell — toda rede Arvoris inclui volume mensal de consultas: 1,000 no Free, 75,000 no Budget, 250,000 no Essential, 500,000 no Value e 1,000,000 no Enterprise. Precisa de mais? As recargas custam $10 fixos por 1,000,000 de consultas no painel — sem faixas de preço, sem reuniões. Comparação completa dos planos aqui.
AntiVPN vs. plugins de antivpn
Plugins de AntiVPN no servidor têm dois problemas estruturais: eles agem depois que a conexão já consumiu um slot no seu hardware, e dependem de consultas síncronas a APIs externas que adicionam latência a cada join e caem exatamente durante os floods de bots dos quais deveriam te proteger. Como a Arvoris classifica na borda — na mesma infraestrutura que roda sua mitigação DDoS — a aplicação acontece antes do seu servidor sequer ver a conexão, em qualquer escala que um ataque consiga jogar contra ela.
Perguntas sobre o AntiVPN
O AntiVPN deixa o join dos jogadores mais lento?+
Não. A detecção é não-bloqueante: a consulta roda em paralelo ao join em vez de segurá-lo, e os resultados ficam em cache na borda. Um plugin fazendo consulta HTTP síncrona a uma API de terceiros adiciona 100–500 ms a cada join; a Arvoris não adiciona nada.
O que acontece quando uma VPN é detectada?+
Você escolhe, por rede: marcar (registrar e deixar entrar), desafiar (rotear pela verificação do CryoLimbo antes de tocar seu backend), ou bloquear (com uma mensagem de desconexão configurável).
De quantas consultas eu preciso?+
Uma consulta por IP único, com cache — não uma por join. Um servidor de comunidade com 100 jogadores normalmente usa alguns milhares de consultas por mês. O Free inclui 1,000, o Budget 75,000, o Essential 250,000, o Value 500,000, e as recargas custam $10 por 1,000,000 se precisar de mais.
Ele vai marcar por engano jogadores em redes móveis?+
Faixas de operadoras móveis são classificadas como residenciais, não como datacenter, então jogadores comuns em hotspot de celular passam. A zona cinzenta de risco — serviços de proxy residencial — é exatamente o que os dados de detecção foram feitos para pegar.
Posso usar o AntiVPN da Arvoris sem a proteção DDoS?+
O AntiVPN vem incluso em toda rede Arvoris, inclusive no plano gratuito — então a resposta honesta é: crie uma rede gratuita e você tem os dois. Não existe um produto de API separado hoje; se você precisa de acesso bruto à API em volume, fale com a gente sobre o Enterprise.
Crie uma rede gratuita e o AntiVPN está ativo no seu servidor em cinco minutos — 1,000 consultas por mês inclusas, sem cartão.