AntiVPN

AntiVPN para Minecraft que decide antes del join

Los evasores de bans, las granjas de alts y las flotas de bots llegan todos por VPNs, proxies e IPs de datacenter rentadas. Arvoris clasifica cada IP que se conecta en tiempo real, en el edge — con cero latencia añadida al join.

Por qué las VPNs son tu problema de moderación

Casi todos los dolores de cabeza de un moderador de Minecraft llegan por una conexión anonimizada: el jugador baneado que vuelve a entrar treinta segundos después, las cuentas alternativas farmeando tu economía, el grupo de griefers rotando proxies residenciales, y los ataques de bots lanzados desde rangos de datacenter baratos. Los bans por IP son inútiles contra alguien que puede cambiar de IP más rápido de lo que tú puedes hacer clic. La solución es clasificar el tipo de IP, no perseguir IPs individuales.

Cómo funciona el AntiVPN de Arvoris

Incluido en todos los planes

AntiVPN no es un upsell — cada red de Arvoris incluye volumen mensual de consultas: 1,000 en Free, 75,000 en Budget, 250,000 en Essential, 500,000 en Value y 1,000,000 en Enterprise. ¿Necesitas más? Las recargas cuestan una tarifa plana de $10 por 1,000,000 de consultas en el panel — sin niveles, sin llamadas. Comparación completa de planes aquí.

AntiVPN vs. plugins de antivpn

Los plugins AntiVPN del lado del servidor tienen dos problemas estructurales: actúan después de que la conexión ya consumió un slot en tu hardware, y dependen de consultas síncronas a APIs externas que agregan latencia a cada join y colapsan justo durante las inundaciones de bots de las que deberían protegerte. Como Arvoris clasifica en el edge — en la misma infraestructura que corre tu mitigación DDoS — la aplicación ocurre antes de que tu servidor siquiera vea la conexión, a cualquier escala que un ataque pueda lanzar.

Preguntas sobre AntiVPN

¿AntiVPN hace más lentos los joins de los jugadores?+

No. La detección es no bloqueante: la consulta corre en paralelo al join en lugar de retenerlo, y los resultados se cachean en el edge. Un plugin que hace una consulta HTTP síncrona a una API de terceros agrega 100–500 ms a cada join; Arvoris no agrega nada.

¿Qué pasa cuando se detecta una VPN?+

Tú eliges, por red: marcar (registrarlo y dejarlo entrar), desafiar (enrutarlo por la verificación de CryoLimbo antes de que toque tu backend), o bloquear (con un mensaje de desconexión configurable).

¿Cuántas consultas necesito?+

Una consulta por IP única, con caché — no una por join. Un servidor de comunidad de 100 jugadores suele usar unos pocos miles de consultas al mes. Free incluye 1,000, Budget 75,000, Essential 250,000, Value 500,000, y las recargas cuestan $10 por 1,000,000 si necesitas más.

¿Va a marcar en falso a jugadores en redes móviles?+

Los rangos de operadores móviles se clasifican como residenciales, no como datacenter, así que los jugadores comunes en hotspots de celular pasan sin problema. La zona gris riesgosa — los servicios de proxies residenciales — es exactamente lo que los datos de detección están hechos para atrapar.

¿Puedo usar el AntiVPN de Arvoris sin la protección DDoS?+

AntiVPN viene incluido en cada red de Arvoris, incluido el nivel gratuito — así que la respuesta honesta es: crea una red gratis y tienes ambos. Hoy no existe un producto de API separado; si necesitas acceso crudo a la API a volumen, habla con nosotros sobre Enterprise.

Crea una red gratis y AntiVPN queda activo en tu servidor en cinco minutos — 1,000 consultas al mes incluidas, sin tarjeta.

Tu próximo ataque ya está agendado.
Está detrás del edge cuando llegue.

Nosotros nos encargamos de la seguridad para que tú puedas crecer. Plan gratis, sin tarjeta, un registro DNS — si no aguanta, perdiste cinco minutos.