VPNがモデレーションの問題になる理由
Minecraftのモデレーターを悩ませる問題のほぼすべてが、匿名化された接続に乗ってやってきます: BANの30秒後に戻ってくるプレイヤー、経済を荒らすサブアカウント群、レジデンシャルプロキシを乗り換えながら荒らすグループ、安価なデータセンター帯域から放たれるボット攻撃。クリックより速くIPを変えられる相手に、IP BANは無力です。解決策は、個々のIPを追いかけるのではなく、IPの種類を分類することです。
Arvoris AntiVPNの仕組み
- リアルタイム分類 — 接続元IPは、エッジPoPに到達した瞬間に、継続的に更新されるVPN・プロキシ・データセンター帯域のインテリジェンスと照合されます。
- 設計段階からノンブロッキング — 判定は参加処理と並行して計算され、前段に立ちはだかりません。正規プレイヤーが参照を待つことはありません。サードパーティAPIを呼ぶプラグイン型のAntiVPNは、全参加に100〜500msを上乗せします。
- 3つの適用モード — フラグ(記録のみ)、チャレンジ(CryoLimbo検証へ迂回)、独自の切断メッセージ付きブロック。ネットワークごとに設定できます。
- エッジキャッシュされる判定 — クエリは参加ごとではなくユニークIPごとに1回。クエリ枠は参加数の見た目よりはるかに長持ちします。
- 実IPと共存 — 判定は本当のクライアントアドレスに対して行われ(プロキシは私たち自身です)、その同じ実IPがPROXYプロトコルでバックエンドに届きます。
全プランに標準搭載
AntiVPNはアップセルではありません — すべてのArvorisネットワークに月間クエリ枠が付属します: Freeで1,000、Budgetで75,000、Essentialで250,000、Valueで500,000、Enterpriseで1,000,000。足りない場合はパネルから1,000,000クエリあたり一律$10で追加できます — 段階料金も商談も不要です。プラン比較の全体はこちら。
AntiVPNとアンチVPNプラグインの違い
サーバー側のアンチVPNプラグインには構造的な問題が2つあります: 接続があなたのハードウェアのスロットを消費した後にしか動けないこと、そして参加のたびに遅延を上乗せする外部APIへの同期参照に依存し、まさに守るべきボットフラッドの最中に共倒れすることです。Arvorisはエッジで — DDoS緩和と同じインフラ上で — 分類するため、サーバーが接続を見る前に、攻撃がどんな規模でも適用が完了します。
AntiVPNに関する質問
AntiVPNでプレイヤーの参加は遅くなりますか?+
いいえ。検出はノンブロッキングです: 参照は参加処理と並行して走り、参加を人質に取りません。結果はエッジにキャッシュされます。サードパーティAPIへ同期HTTP参照を行うプラグインは全参加に100〜500msを上乗せしますが、Arvorisの上乗せはゼロです。
VPNが検出されたらどうなりますか?+
ネットワークごとに選べます: フラグ(記録だけして通す)、チャレンジ(バックエンドに触れる前にCryoLimbo検証を経由させる)、ブロック(切断メッセージは設定可能)の3つです。
クエリはどれくらい必要ですか?+
クエリはユニークIPごとに1回で、キャッシュされます — 参加ごとに1回ではありません。100人規模のコミュニティサーバーなら通常は月数千クエリで足ります。Freeは1,000、Budgetは75,000、Essentialは250,000、Valueは500,000が付属し、足りなければ追加は1,000,000クエリあたり$10です。
モバイル回線のプレイヤーが誤検出されませんか?+
モバイルキャリアの帯域はデータセンターではなくレジデンシャルとして分類されるため、スマホのテザリングで遊ぶ普通のプレイヤーは通過します。危険なグレーゾーン — レジデンシャルプロキシサービス — こそ、この検出データが捕まえるために作られた対象です。
DDoS対策なしでArvorisのAntiVPNだけ使えますか?+
AntiVPNは無料プランを含むすべてのArvorisネットワークに組み込まれています。つまり正直な答えは「無料のネットワークを作れば両方手に入ります」です。現時点で単体のAPI製品はありません。大量のAPIアクセスが必要な場合は、Enterpriseについてご相談ください。
無料でネットワークを作成すれば、5分後にはAntiVPNがサーバーで動いています — 月1,000クエリ付き、カード不要です。