Warum VPNs ein Moderationsproblem sind
Fast jedes Kopfzerbrechen eines Minecraft-Moderators reitet auf einer anonymisierten Verbindung: der gebannte Spieler, der dreißig Sekunden später wieder joint, die Alt-Accounts, die die Economy abfarmen, die Griefer-Crew, die durch Residential-Proxys rotiert, und die Bot-Angriffe aus billigen Datacenter-Ranges. IP-Bans sind nutzlos gegen jemanden, der die IP schneller wechselt, als man klicken kann. Die Lösung ist, die Art der IP zu klassifizieren, statt einzelnen hinterherzujagen.
Wie Arvoris AntiVPN funktioniert
- Echtzeit-Klassifizierung — jede verbindende IP wird beim Eintreffen am Edge-PoP gegen laufend aktualisierte VPN-, Proxy- und Datacenter-Range-Daten geprüft.
- Non-blocking by Design — das Verdikt wird parallel zum Join berechnet, nicht davor. Saubere Spieler warten nie auf einen Lookup; Plugin-basierte AntiVPNs mit Dritt-APIs hängen an jeden einzelnen Join 100–500 ms.
- Drei Enforcement-Modi — markieren (nur loggen), prüfen (Umweg über die CryoLimbo-Verifizierung) oder blocken mit eigener Disconnect-Message. Konfigurierbar pro Netzwerk.
- Edge-gecachte Verdikte — eine Query pro eindeutiger IP, nicht pro Join; die Quotas reichen also deutlich weiter, als rohe Join-Zahlen vermuten lassen.
- Funktioniert mit echten IPs — Verdikte fallen auf der echten Client-Adresse (wir sind der Proxy), und dieselbe echte IP wird via PROXY-Protokoll ans Backend geliefert.
In jedem Plan enthalten
AntiVPN ist kein Upsell — jedes Arvoris-Netzwerk enthält monatliches Query-Volumen: 1.000 auf Free, 75.000 auf Budget, 250.000 auf Essential, 500.000 auf Value und 1.000.000 auf Enterprise. Mehr nötig? Top-ups kosten pauschal $10 pro 1.000.000 Queries im Panel — keine Staffeln, keine Calls. Voller Planvergleich hier.
AntiVPN vs. AntiVPN-Plugins
Serverseitige AntiVPN-Plugins haben zwei strukturelle Probleme: Sie handeln erst, nachdem die Verbindung bereits einen Slot auf der Hardware verbraucht hat, und sie hängen an synchronen Lookups zu externen APIs, die jeden Join verlangsamen und genau während der Bot-Floods umfallen, vor denen sie schützen sollen. Weil Arvoris an der Edge klassifiziert — auf derselben Infrastruktur wie die DDoS-Mitigation —, greift das Enforcement, bevor der Server die Verbindung überhaupt sieht, in jeder Größenordnung, die ein Angriff auffahren kann.
Fragen zu AntiVPN
Verlangsamt AntiVPN die Joins der Spieler?+
Nein. Die Erkennung ist non-blocking: Der Lookup läuft parallel zum Join, statt ihn aufzuhalten, und die Ergebnisse werden an der Edge gecacht. Ein Plugin mit synchronem HTTP-Lookup zu einer Dritt-API hängt an jeden Join 100–500 ms — Arvoris null.
Was passiert, wenn ein VPN erkannt wird?+
Freie Wahl, pro Netzwerk: markieren (loggen und reinlassen), prüfen (über die CryoLimbo-Verifizierung leiten, bevor das Backend berührt wird) oder blocken (mit konfigurierbarer Disconnect-Message).
Wie viele Queries brauche ich?+
Eine Query pro eindeutiger IP, gecacht — nicht eine pro Join. Ein Community-Server mit 100 Spielern verbraucht typischerweise ein paar tausend Queries pro Monat. Free enthält 1.000, Budget 75.000, Essential 250.000, Value 500.000 — und Top-ups kosten $10 pro 1.000.000, falls mehr nötig ist.
Werden Spieler in Mobilfunknetzen fälschlich markiert?+
Mobilfunk-Ranges werden als Residential klassifiziert, nicht als Datacenter — normale Spieler am Handy-Hotspot passieren also. Die riskante Grauzone — Residential-Proxy-Dienste — ist genau das, wofür die Erkennungsdaten gebaut sind.
Kann ich Arvoris AntiVPN ohne den DDoS-Schutz nutzen?+
AntiVPN ist Teil jedes Arvoris-Netzwerks, auch im Free-Tier — die ehrliche Antwort lautet also: kostenloses Netzwerk erstellen, und beides ist da. Ein separates API-Produkt gibt es heute nicht; wer rohen API-Zugang mit Volumen braucht, spricht mit uns über Enterprise.
Kostenloses Netzwerk erstellen — und AntiVPN läuft in fünf Minuten auf dem Server. 1.000 Queries pro Monat inklusive, ohne Karte.