La economía de las cuentas robadas
Existe todo un mercado de cuentas de Minecraft hackeadas: las credenciales de filtraciones de bases de datos se prueban contra la autenticación de Mojang/Microsoft, y los logins que funcionan se empaquetan y se revenden en tiendas de alts por centavos. Los compradores rara vez tienen buenas intenciones — una cuenta robada es una identidad desechable para la evasión de bans, los grupos de griefers y las flotas de bots. Y como es una cuenta premium perfectamente válida, la autenticación en modo online la deja pasar sin chistar.
Cómo funciona la detección
- Marcada en el edge — cada cuenta que se conecta se verifica contra inteligencia actualizada continuamente sobre cuentas robadas y con credenciales filtradas, en el PoP, antes de que el join llegue a tu backend.
- Expulsada con tu mensaje — las cuentas marcadas se desconectan con un mensaje de expulsión configurable. El predeterminado le dice al dueño real que su cuenta parece comprometida y cómo asegurarla.
- Whitelist para excepciones — hasta 2,000 nombres de jugador por red omiten el chequeo, para falsos positivos o cuentas que verificaste tú mismo.
- Un solo interruptor — vive en la sección de antibot de tu red. Actívalo, personaliza el mensaje, listo. Cada PoP lo aplica desde ese momento.
Castigar al ladrón, proteger a la víctima
Expulsar una cuenta robada no es solo defensa para tu servidor — es el único momento en que el dueño real de verdad se entera. La mayoría de las personas cuyas cuentas se farmean en tiendas de alts no tienen idea; el mensaje de expulsión suele ser la primera señal que les dice que cambien su contraseña. Tu servidor se mantiene limpio, y en algún lugar un jugador recupera su cuenta.
También cierra un hueco que nada más cubre: AntiVPN clasifica la conexión y el circuito de verificación demuestra que hay un humano — pero un humano paciente en una línea residencial con una cuenta premium robada pasa ambos. Este chequeo sigue a la cuenta misma.
Disponibilidad
La detección de cuentas robadas está incluida en Essential ($25/mes) en adelante — mira la comparación completa de planes. Es parte del mismo pipeline en el edge que el resto del stack de antibot, así que no hay nada que instalar ni ningún plugin que configurar.
Preguntas sobre cuentas robadas
¿Qué cuenta como una cuenta robada?+
Cuentas marcadas en inteligencia actualizada continuamente sobre cuentas de Minecraft comprometidas: credenciales expuestas en filtraciones, cuentas en reventa en tiendas de alts y mercados de cuentas crackeadas, y cuentas observadas circulando como stock de bots o cuentas desechables. La marca sigue a la cuenta, no a la IP.
¿Qué ve el jugador expulsado?+
Tu mensaje de expulsión configurado. El predeterminado explica que la cuenta parece comprometida — marcada como robada o con credenciales filtradas — y le pide asegurarla (cambiar la contraseña) antes de reconectarse. Puedes personalizar el texto por completo en la sección de mensajes del panel.
¿Y los falsos positivos?+
Cada red recibe una whitelist de hasta 2,000 nombres de jugador que omiten el chequeo — agregar a alguien toma un clic desde el registro de conexiones. Y cuando un dueño real asegura su cuenta, la marca se limpia a medida que la inteligencia se actualiza.
¿Funciona en servidores en modo offline?+
Está pensado para redes en modo online, donde las cuentas son identidades reales de Mojang/Microsoft que sí pueden ser robadas y revendidas. En redes en modo offline el concepto no aplica de la misma forma — ahí apóyate en el circuito de verificación y en AntiVPN.
¿Qué planes lo incluyen?+
Essential ($25/mes) en adelante, incluidos Value y Enterprise. Desactivarlo o editar la whitelist está siempre disponible; activarlo requiere la función del plan. Es un solo interruptor en la sección de antibot de tu red.
Crea una red y activa el interruptor — las cuentas marcadas se detienen en el edge desde el siguiente join.