Panduan

Proteksi DDoS Minecraft, dijelaskan dengan benar

Apa yang sebenarnya menghantam servermu, kenapa mitigasi DDoS generik tidak paham Minecraft, dan seperti apa proteksi yang benar-benar bekerja — dari pihak yang menjalankannya langsung.

Seperti apa sebenarnya serangan DDoS ke server Minecraft

"DDoS" mencakup tiga masalah yang sangat berbeda bagi server Minecraft, dan layanan proteksi harus menyelesaikan ketiganya:

Kenapa proteksi generik gagal untuk Minecraft

Firewall cloud dan kotak "proteksi game server" memfilter berdasarkan bentuk paket: sumber, laju, ukuran. Join flood Minecraft adalah traffic yang sempurna secara protokol — handshake benar, username masuk akal, versi protokol valid. Untuk menghentikannya tanpa menendang pemain asli, filternya harus bisa berbicara Minecraft: mem-parse handshake, mengevaluasi hostname, tahu bedanya ping status dan login, dan menahan koneksi mencurigakan untuk verifikasi alih-alih menebak.

Itulah persis yang dilakukan Cryo, engine mitigasi Layer-7 kami. Banjir volumetrik mati di edge anycast Cloudflare Spectrum (kapasitas serap 500+ Tbps di 330+ kota); semua yang berbicara Minecraft berlanjut ke jaringan kami sendiri — AS216013, kapasitas filter 600+ Gbps — tempat Cryo mem-parse protokolnya langsung. Koneksi mencurigakan dialihkan ke CryoLimbo, gerbang verifikasi, dan pemain bersih lewat ke backend-mu dengan IP asli tetap utuh.

Apa yang harus dicari dari layanan proteksi

Berapa biayanya

Setiap paket Arvoris — termasuk yang gratis — menjalankan pipeline penuh: penyerapan anycast, filter Layer-7 Cryo, verifikasi, AntiVPN, dan IP asli pemain. Paket berbayar menaikkan batas pemain dan membuka fitur kendali: $10/bln untuk 60 pemain, $25/bln untuk 150, $40/bln untuk 500. Tabel perbandingan lengkap ada di halaman harga — tanpa formulir penawaran, tanpa panggilan sales. Menjalankan perusahaan hosting alih-alih satu network? Ada jalur white-label untuk itu.

Pertanyaan umum

Apakah proteksi DDoS menambah lag untuk pemain?+

Nyaris tak terukur, kalau dibangun dengan benar. Pemain terhubung ke PoP edge terdekat via anycast — sering kali rutenya lebih pendek daripada langsung ke servermu — dan filternya berjalan inline pada kecepatan kabel. Di Arvoris, geo-steering plus cache MOTD di edge biasanya menambah overhead pemrosesan di bawah satu milidetik.

Bisakah saya tetap pakai host saya sekarang?+

Bisa. Proteksi berbasis proxy seperti Arvoris berdiri di depan host apa pun. Kamu cukup mengubah satu record DNS; servermu tetap persis di tempatnya. Tanpa plugin dan tanpa migrasi.

Apakah saya tetap melihat IP asli pemain?+

Dengan dukungan PROXY protocol — ya. Proxy atau server-mu menerima IP asli klien di setiap koneksi, jadi ban dan plugin per-IP tetap berfungsi. Arvoris menyertakan ini di setiap paket, termasuk Free.

Berapa biaya proteksi DDoS Minecraft?+

Di Arvoris: $0 untuk hingga 15 pemain, $10/bln untuk 60 pemain, $25/bln untuk 150, $40/bln untuk 500, dan Enterprise kustom di atas itu. Setiap tingkatan menjalankan pipeline mitigasi yang identik — paket berbayar menambah kapasitas dan kendali, bukan tingkat keamanan.

Siap mencoba? Buat network gratis — satu record DNS dan kamu sudah di balik edge dalam sekitar lima menit.

Serangan berikutnya sudah dijadwalkan.
Pastikan kamu sudah di balik edge saat serangan itu tiba.

Keamanan kami yang urus, biar kamu fokus berkembang. Paket gratis, tanpa kartu, satu record DNS — kalau tidak terbukti, kamu cuma kehilangan lima menit.