Seperti apa sebenarnya serangan DDoS ke server Minecraft
"DDoS" mencakup tiga masalah yang sangat berbeda bagi server Minecraft, dan layanan proteksi harus menyelesaikan ketiganya:
- Banjir volumetrik Layer 4 — sampah UDP/TCP mentah dalam ukuran gigabit, tujuannya menjenuhkan uplink host-mu. Servermu bahkan tidak pernah melihatnya; pipanya langsung penuh. Hanya jaringan dengan kapasitas lebih besar dari serangan yang bisa menyerapnya.
- Join flood Layer 7 (serangan bot) — ribuan klien palsu yang berbicara protokol Minecraft valid, bergabung lebih cepat daripada tick servermu. Serangan ini lolos begitu saja dari firewall generik karena setiap paket terlihat sah.
- Spam ping/MOTD — permintaan status dengan kecepatan gila-gilaan yang diam-diam memakan CPU dan menggelembungkan metrik jumlah pemainmu. Jarang fatal sendirian, tapi hampir selalu ikut hadir.
Kenapa proteksi generik gagal untuk Minecraft
Firewall cloud dan kotak "proteksi game server" memfilter berdasarkan bentuk paket: sumber, laju, ukuran. Join flood Minecraft adalah traffic yang sempurna secara protokol — handshake benar, username masuk akal, versi protokol valid. Untuk menghentikannya tanpa menendang pemain asli, filternya harus bisa berbicara Minecraft: mem-parse handshake, mengevaluasi hostname, tahu bedanya ping status dan login, dan menahan koneksi mencurigakan untuk verifikasi alih-alih menebak.
Itulah persis yang dilakukan Cryo, engine mitigasi Layer-7 kami. Banjir volumetrik mati di edge anycast Cloudflare Spectrum (kapasitas serap 500+ Tbps di 330+ kota); semua yang berbicara Minecraft berlanjut ke jaringan kami sendiri — AS216013, kapasitas filter 600+ Gbps — tempat Cryo mem-parse protokolnya langsung. Koneksi mencurigakan dialihkan ke CryoLimbo, gerbang verifikasi, dan pemain bersih lewat ke backend-mu dengan IP asli tetap utuh.
Apa yang harus dicari dari layanan proteksi
- Filter Layer 7 yang paham protokol — bukan sekadar bandwidth. Tanyakan bagaimana join flood dipisahkan dari pemain asli.
- IP asli pemain (PROXY protocol) — tanpanya, semua plugin ban di servermu rusak. Arvoris menyertakannya gratis.
- Entri anycast + PoP regional — pemain harus masuk jaringan dekat tempat tinggalnya. Lihat lokasi kami.
- Kapasitas yang dipublikasikan dan bisa diverifikasi — gerbang depan kami adalah jaringan 500+ Tbps Cloudflare yang terdokumentasi publik, bukan angka yang dikarang untuk landing page.
- Harga yang jujur — proteksi yang mulai gratis dan naik mengikuti jumlah pemainmu, bukan menyebut "mulai $300/bln" setelah panggilan sales.
Berapa biayanya
Setiap paket Arvoris — termasuk yang gratis — menjalankan pipeline penuh: penyerapan anycast, filter Layer-7 Cryo, verifikasi, AntiVPN, dan IP asli pemain. Paket berbayar menaikkan batas pemain dan membuka fitur kendali: $10/bln untuk 60 pemain, $25/bln untuk 150, $40/bln untuk 500. Tabel perbandingan lengkap ada di halaman harga — tanpa formulir penawaran, tanpa panggilan sales. Menjalankan perusahaan hosting alih-alih satu network? Ada jalur white-label untuk itu.
Pertanyaan umum
Apakah proteksi DDoS menambah lag untuk pemain?+
Nyaris tak terukur, kalau dibangun dengan benar. Pemain terhubung ke PoP edge terdekat via anycast — sering kali rutenya lebih pendek daripada langsung ke servermu — dan filternya berjalan inline pada kecepatan kabel. Di Arvoris, geo-steering plus cache MOTD di edge biasanya menambah overhead pemrosesan di bawah satu milidetik.
Bisakah saya tetap pakai host saya sekarang?+
Bisa. Proteksi berbasis proxy seperti Arvoris berdiri di depan host apa pun. Kamu cukup mengubah satu record DNS; servermu tetap persis di tempatnya. Tanpa plugin dan tanpa migrasi.
Apakah saya tetap melihat IP asli pemain?+
Dengan dukungan PROXY protocol — ya. Proxy atau server-mu menerima IP asli klien di setiap koneksi, jadi ban dan plugin per-IP tetap berfungsi. Arvoris menyertakan ini di setiap paket, termasuk Free.
Berapa biaya proteksi DDoS Minecraft?+
Di Arvoris: $0 untuk hingga 15 pemain, $10/bln untuk 60 pemain, $25/bln untuk 150, $40/bln untuk 500, dan Enterprise kustom di atas itu. Setiap tingkatan menjalankan pipeline mitigasi yang identik — paket berbayar menambah kapasitas dan kendali, bukan tingkat keamanan.
Siap mencoba? Buat network gratis — satu record DNS dan kamu sudah di balik edge dalam sekitar lima menit.