Japonya ve Kore'nin, onlarca milisaniyenin bir sunucunun oynanabilir hissedip hissetmediğine karar verdiği derin ve teknik olarak talepkâr Minecraft toplulukları var. TYO PoP'u Doğu Asyalı oyuncuları — edge'e tipik olarak 5–35 ms ile — yalnızca filtrelensinler diye Pasifik'in öbür ucuna göndermek yerine kendi ülke operatörlerinde tutar.
TYO aynı zamanda transpasifik köprü görevi görür: Japonya'da arka ucu olan bir ağ, ABD Batı Yakası oyuncularına aynı PoP üzerinden tek bir temiz filtrelenmiş sıçramayla hizmet verebilir. Tam hat — Cryo Layer-7 azaltma, CryoLimbo doğrulama, parmak izi banları — burada da birebir aynı çalışır ve diğer her bölgeyle aynı panelden yönetilir.
TYO üzerinden kimler bağlanıyor
- Japonya
- Güney Kore
- Tayvan ve Hong Kong
- ABD Batı Yakası (transpasifik)
Yönlendirme otomatiktir: anycast her oyuncuyu en yakın giriş şehrine ulaştırır ve coğrafi steering oradan en iyi Cryo PoP'unu seçer. Tokyo bir gün kullanılamaz olursa trafik, hiçbir yapılandırma değişikliği olmadan Singapore (SIN) üzerine kayar.
Her PoP ile aynı hat
TYO, eksiksiz Arvoris yığınını çalıştırır — korumada bölgesel hiçbir şey yoktur: L4/L7 DDoS azaltma, CryoLimbo doğrulamalı antibot hattı, AntiVPN, MOTD edge önbelleği ve PROXY protokolüyle gerçek istemci IP'leri. Planlar 15 oyuncuya kadar ücretsiz başlar.
TYO noktasından gecikme geçmişi
Son 6 saatteki gidiş-dönüş süreleri, sürekli örneklendi — tahmin değil.
Diğer lokasyonlar
Bir ağ oluşturun, Tokyo yakınındaki oyuncularınız ilk bağlantıdan itibaren TYO noktasında filtrelensin.