Le Japon et la Corée ont des communautés Minecraft profondes et techniquement exigeantes, où quelques dizaines de millisecondes décident si un serveur est jouable ou non. Le PoP TYO garde les joueurs d'Asie de l'Est sur leurs opérateurs domestiques — typiquement 5–35 ms jusqu'à l'edge — au lieu de les envoyer traverser le Pacifique juste pour être filtrés.
TYO fait aussi office de pont transpacifique : un réseau avec un backend japonais peut servir les joueurs de la côte Ouest américaine via le même PoP avec un seul saut filtré propre. Le pipeline complet — mitigation Layer-7 Cryo, vérification CryoLimbo, bans par fingerprint — tourne ici à l'identique, géré depuis le même panel que chaque autre région.
Qui se connecte via TYO
- Japon
- Corée du Sud
- Taïwan & Hong Kong
- Côte Ouest des États-Unis (transpacifique)
Le routage est automatique : l'anycast amène chaque joueur à sa ville d'entrée la plus proche, et le géo-routage choisit le meilleur PoP Cryo à partir de là. Si Tokyo devient indisponible, le trafic bascule vers Singapore (SIN) sans le moindre changement de configuration.
Le même pipeline que chaque PoP
TYO exécute la stack Arvoris complète — rien de régional dans la protection : mitigation DDoS L4/L7, le pipeline antibot avec vérification CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD à l'edge et vraies IP clients via protocole PROXY. Les offres démarrent gratuitement jusqu'à 15 joueurs.
Autres localisations
Créez un réseau et vos joueurs proches de Tokyo sont filtrés à TYO dès la première connexion.