Los Angeles, c'est là que la côte ouest des États-Unis rencontre le Pacifique. Servir les joueurs de l'Ouest depuis un PoP de la côte est revient à traîner chaque paquet deux fois à travers le continent — environ 60–70 ms de latence qui n'existent que pour des raisons de géographie. Le PoP LAX supprime ce détour : de la Californie à la Colombie-Britannique, les joueurs atteignent l'edge en bien moins de 30 ms.
LAX est aussi le pendant transpacifique de Tokyo. Un réseau dont le backend est aux États-Unis peut servir les joueurs japonais et coréens via ce couple, et un backend asiatique peut servir la côte ouest, avec un seul saut filtré dans les deux sens. La pile complète tourne ici comme partout ailleurs — mitigation Layer-7 Cryo, parcours CryoLimbo, AntiVPN — pilotée depuis le même panneau.
Qui se connecte via LAX
- Côte ouest des États-Unis
- Ouest du Canada
- Mexique (routes nord)
- Japon et Corée (transpacifique)
Le routage est automatique : l'anycast amène chaque joueur à sa ville d'entrée la plus proche, et le géo-routage choisit le meilleur PoP Cryo à partir de là. Si Los Angeles devient indisponible, le trafic bascule vers New York (NYC) sans le moindre changement de configuration.
Le même pipeline que chaque PoP
LAX exécute la stack Arvoris complète — rien de régional dans la protection : mitigation DDoS L4/L7, le pipeline antibot avec vérification CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD à l'edge et vraies IP clients via protocole PROXY. Les offres démarrent gratuitement jusqu'à 15 joueurs.
Historique de latence depuis LAX
Temps d'aller-retour sur les 6 dernières heures, échantillonnés en continu — non estimés.
Autres localisations
Créez un réseau et vos joueurs proches de Los Angeles sont filtrés à LAX dès la première connexion.