Les joueurs du Moyen-Orient sont généralement les oubliés des services de protection de jeu — routés via Francfort ou pire, avec 60–100 ms de latence inutile. Notre PoP de Tel Aviv sert directement la scène Minecraft israélienne et de la Méditerranée orientale, en gardant les joueurs régionaux dans les basses dizaines de millisecondes.
TLV exécute la stack Cryo identique à celle de chaque autre localisation : filtrage Layer-7 complet, sas de vérification, AntiVPN. Pour les réseaux aux audiences mixtes, le géo-routage associe TLV à Francfort pour que les joueurs européens et moyen-orientaux prennent chacun leur chemin sûr le plus court vers le même backend.
Qui se connecte via TLV
- Israël
- Chypre & Méditerranée orientale
- Moyen-Orient
Le routage est automatique : l'anycast amène chaque joueur à sa ville d'entrée la plus proche, et le géo-routage choisit le meilleur PoP Cryo à partir de là. Si Tel Aviv devient indisponible, le trafic bascule vers Frankfurt (FRA) sans le moindre changement de configuration.
Le même pipeline que chaque PoP
TLV exécute la stack Arvoris complète — rien de régional dans la protection : mitigation DDoS L4/L7, le pipeline antibot avec vérification CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD à l'edge et vraies IP clients via protocole PROXY. Les offres démarrent gratuitement jusqu'à 15 joueurs.
Autres localisations
Créez un réseau et vos joueurs proches de Tel Aviv sont filtrés à TLV dès la première connexion.