Gracze z Bliskiego Wschodu są dla usług ochrony gier zwykle sprawą drugorzędną — kierowani przez Frankfurt albo gorzej, z 60–100 ms niepotrzebnego opóźnienia. Nasz PoP w Tel Awiwie obsługuje izraelską i wschodniośródziemnomorską scenę Minecrafta bezpośrednio, utrzymując graczy z regionu przy opóźnieniach rzędu kilkunastu–dwudziestu kilku milisekund.
TLV działa na identycznym stacku Cryo co każda inna lokalizacja: pełne filtrowanie Layer 7, śluza weryfikacyjna, AntiVPN. Dla sieci z mieszaną publicznością geo-steering łączy TLV z Frankfurtem, więc gracze z Europy i Bliskiego Wschodu idą każdy swoją najkrótszą bezpieczną ścieżką do tego samego backendu.
Kto łączy się przez TLV
- Izrael
- Cypr i wschodnia część Morza Śródziemnego
- Bliski Wschód
Routing jest automatyczny: anycast dostarcza każdego gracza do najbliższego miasta wejściowego, a geo-steering wybiera stamtąd najlepszy PoP Cryo. Gdyby lokalizacja Tel Aviv była kiedyś niedostępna, ruch przenosi się do Frankfurt (FRA) bez żadnej zmiany w konfiguracji.
Ten sam pipeline co na każdym PoP-ie
TLV działa na kompletnym stacku Arvoris — w tej ochronie nie ma nic regionalnego: mitygacja DDoS L4/L7, pipeline antybota z weryfikacją CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD na edge'u i prawdziwe IP graczy przez protokół PROXY. Plany zaczynają się za darmo, do 15 graczy.
Pozostałe lokalizacje
Stwórz sieć, a Twoi gracze w regionie Tel Aviv będą filtrowani na TLV od pierwszego połączenia.