Los jugadores de Medio Oriente suelen ser una idea de último momento para los servicios de protección de juegos — enrutados por Fráncfort o peor, con 60–100 ms de latencia innecesaria. Nuestro PoP de Tel Aviv sirve directamente a la escena de Minecraft israelí y del Mediterráneo oriental, manteniendo a los jugadores regionales en las decenas bajas de milisegundos.
TLV corre el stack de Cryo idéntico al de cualquier otra ubicación: filtrado completo de capa 7, circuito de verificación, AntiVPN. Para redes con audiencias mixtas, el geo-routing empareja TLV con Fráncfort para que los jugadores europeos y de Medio Oriente tomen cada uno su camino seguro más corto hacia el mismo backend.
Quién se conecta por TLV
- Israel
- Chipre y Mediterráneo oriental
- Medio Oriente
El enrutamiento es automático: anycast lleva a cada jugador a su ciudad de entrada más cercana, y el geo-routing elige el mejor PoP de Cryo desde ahí. Si Tel Aviv llega a no estar disponible, el tráfico se mueve a Frankfurt (FRA) sin ningún cambio de configuración.
El mismo pipeline que todos los PoPs
TLV corre el stack completo de Arvoris — la protección no tiene nada de regional: mitigación DDoS L4/L7, el pipeline antibot con verificación de CryoLimbo, AntiVPN, caché de MOTD en el edge e IPs reales de cliente vía protocolo PROXY. Los planes empiezan gratis para hasta 15 jugadores.
Otras ubicaciones
Crea una red y tus jugadores cerca de Tel Aviv se filtran en TLV desde la primera conexión.