Los Ángeles es donde la costa oeste de EE. UU. se encuentra con el Pacífico. Servir a los jugadores del oeste desde un PoP de la costa este supone arrastrar cada paquete dos veces por el continente — unos 60–70 ms de latencia que existen solo por geografía. El PoP LAX elimina ese rodeo: de California a Columbia Británica, los jugadores llegan al edge muy por debajo de 30 ms.
LAX es además la contraparte transpacífica de Tokio. Una red con backend en EE. UU. puede servir a jugadores japoneses y coreanos mediante esa pareja, y una con backend asiático puede servir la costa oeste, con un único salto filtrado en cualquier dirección. Aquí corre la pila completa igual que en todas partes — mitigación Layer-7 de Cryo, circuito CryoLimbo, AntiVPN — gestionada desde el mismo panel.
Quién se conecta por LAX
- Costa oeste de EE. UU.
- Oeste de Canadá
- México (rutas del norte)
- Japón y Corea (transpacífico)
El enrutamiento es automático: anycast lleva a cada jugador a su ciudad de entrada más cercana, y el geo-routing elige el mejor PoP de Cryo desde ahí. Si Los Angeles llega a no estar disponible, el tráfico se mueve a New York (NYC) sin ningún cambio de configuración.
El mismo pipeline que todos los PoPs
LAX corre el stack completo de Arvoris — la protección no tiene nada de regional: mitigación DDoS L4/L7, el pipeline antibot con verificación de CryoLimbo, AntiVPN, caché de MOTD en el edge e IPs reales de cliente vía protocolo PROXY. Los planes empiezan gratis para hasta 15 jugadores.
Historial de latencia desde LAX
Tiempos de ida y vuelta durante las últimas 6 horas, medidos de forma continua, no estimados.
Otras ubicaciones
Crea una red y tus jugadores cerca de Los Angeles se filtran en LAX desde la primera conexión.