Los Angeles ist der Punkt, an dem die US-Westküste auf den Pazifik trifft. Westliche Spieler von einem PoP an der Ostküste zu bedienen heißt, jedes Paket zweimal quer über den Kontinent zu schleppen — rund 60–70 ms Latenz, die es aus keinem anderen Grund als der Geografie gibt. Der LAX-PoP nimmt diesen Umweg heraus: Spieler von Kalifornien bis British Columbia erreichen die Edge typischerweise deutlich unter 30 ms.
LAX ist zugleich das transpazifische Gegenstück zu Tokio. Ein Netzwerk mit US-Backend kann über diese Paarung japanische und koreanische Spieler bedienen, eines mit asiatischem Backend die Westküste — in beide Richtungen mit einem einzigen gefilterten Hop. Der komplette Stack läuft hier wie überall sonst: Cryo Layer-7-Mitigation, der CryoLimbo-Parcours, AntiVPN — verwaltet aus demselben Panel.
Wer über LAX verbindet
- US-Westküste
- Westkanada
- Mexiko (nördliche Routen)
- Japan & Korea (transpazifisch)
Das Routing ist automatisch: Anycast bringt jeden Spieler in seine nächstgelegene Eintrittsstadt, und Geo-Steering wählt von dort den besten Cryo-PoP. Fällt Los Angeles je aus, wechselt der Traffic ohne Config-Änderung nach New York (NYC).
Dieselbe Pipeline wie an jedem PoP
LAX fährt den kompletten Arvoris-Stack — am Schutz ist nichts regional: L4/L7-DDoS-Mitigation, die Antibot-Pipeline mit CryoLimbo-Verifizierung, AntiVPN, MOTD-Edge-Caching und echte Client-IPs via PROXY-Protokoll. Pläne starten kostenlos für bis zu 15 Spieler.
Latenzverlauf von LAX
Round-Trip-Zeiten der letzten 6 Stunden, durchgehend gemessen – nicht geschätzt.
Weitere Standorte
Netzwerk erstellen — und Spieler nahe Los Angeles werden ab der ersten Verbindung an LAX gefiltert.