Los Angeles to miejsce, w którym zachodnie wybrzeże USA styka się z Pacyfikiem. Obsługiwanie zachodnich graczy z PoP-a na wschodnim wybrzeżu oznacza ciągnięcie każdego pakietu dwa razy przez kontynent — około 60–70 ms opóźnienia istniejącego wyłącznie z powodu geografii. PoP LAX usuwa ten objazd: gracze od Kalifornii po Kolumbię Brytyjską docierają do edge zwykle znacznie poniżej 30 ms.
LAX jest też transpacyficznym odpowiednikiem Tokio. Sieć z backendem w USA może przez tę parę obsługiwać graczy z Japonii i Korei, a sieć z backendem w Azji — zachodnie wybrzeże, w obie strony jednym filtrowanym skokiem. Pełny stos działa tu dokładnie jak wszędzie indziej — mitygacja Layer-7 Cryo, tor CryoLimbo, AntiVPN — zarządzany z tego samego panelu.
Kto łączy się przez LAX
- Zachodnie wybrzeże USA
- Zachodnia Kanada
- Meksyk (trasy północne)
- Japonia i Korea (transpacyficznie)
Routing jest automatyczny: anycast dostarcza każdego gracza do najbliższego miasta wejściowego, a geo-steering wybiera stamtąd najlepszy PoP Cryo. Gdyby lokalizacja Los Angeles była kiedyś niedostępna, ruch przenosi się do New York (NYC) bez żadnej zmiany w konfiguracji.
Ten sam pipeline co na każdym PoP-ie
LAX działa na kompletnym stacku Arvoris — w tej ochronie nie ma nic regionalnego: mitygacja DDoS L4/L7, pipeline antybota z weryfikacją CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD na edge'u i prawdziwe IP graczy przez protokół PROXY. Plany zaczynają się za darmo, do 15 graczy.
Historia opóźnień z LAX
Czasy podróży w obie strony z ostatnich 6 godzin, próbkowane w sposób ciągły — nie szacowane.
Pozostałe lokalizacje
Stwórz sieć, a Twoi gracze w regionie Los Angeles będą filtrowani na LAX od pierwszego połączenia.