Nowy Jork to klasyczny dom północnoamerykańskiej infrastruktury Minecrafta — większość dużych amerykańskich hostingów trzyma sprzęt w datacenter aglomeracji NYC albo tuż obok. Nasz PoP NYC siedzi na tej samej tkance interconnectów, więc przefiltrowany skok między naszym edge'em a Twoim hostingiem to zwykle jedna–dwie milisekundy, a nie objazd przez pół kraju.
Gracze ze wschodniego wybrzeża USA i wschodniej Kanady docierają do edge'a NYC zwykle poniżej 20 ms. Ponieważ Cryo filtruje na poziomie protokołu, zanim przekaże ruch dalej, trasa Twoich graczy prawie nie różni się od połączenia bezpośredniego — mitygacja jest w ścieżce, a nie objazdem przez nią. Jeśli Twój backend mieszka w Ashburn, Buffalo albo Montrealu, ten PoP Twój ruch pokocha.
Kto łączy się przez NYC
- Wschodnie wybrzeże USA
- Wschodnia Kanada
- Środkowy Zachód USA
- Wielka Brytania i Irlandia (transatlantycko)
Routing jest automatyczny: anycast dostarcza każdego gracza do najbliższego miasta wejściowego, a geo-steering wybiera stamtąd najlepszy PoP Cryo. Gdyby lokalizacja New York była kiedyś niedostępna, ruch przenosi się do Miami (MIA) bez żadnej zmiany w konfiguracji.
Ten sam pipeline co na każdym PoP-ie
NYC działa na kompletnym stacku Arvoris — w tej ochronie nie ma nic regionalnego: mitygacja DDoS L4/L7, pipeline antybota z weryfikacją CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD na edge'u i prawdziwe IP graczy przez protokół PROXY. Plany zaczynają się za darmo, do 15 graczy.
Pozostałe lokalizacje
Stwórz sieć, a Twoi gracze w regionie New York będą filtrowani na NYC od pierwszego połączenia.