Nueva York es el hogar clásico de la infraestructura de Minecraft en Norteamérica — la mayoría de los grandes hostings de servidores de EE. UU. tienen su hardware en datacenters del área metropolitana de NYC. Nuestro PoP de NYC está en ese mismo tejido de interconexión, lo que significa que el salto filtrado entre nuestro edge y tu hosting suele ser de uno o dos milisegundos, no un desvío a través del país.
Los jugadores de la costa este de EE. UU. y el este de Canadá suelen llegar al edge de NYC en menos de 20 ms. Como Cryo filtra a nivel de protocolo antes de reenviar, la ruta de tus jugadores apenas cambia respecto a una conexión directa — la mitigación está en el camino, no es un desvío. Si tu backend vive en Ashburn, Buffalo o Montreal, este es el PoP que tu tráfico va a amar.
Quién se conecta por NYC
- Costa este de EE. UU.
- Este de Canadá
- Medio oeste de EE. UU.
- Reino Unido e Irlanda (transatlántico)
El enrutamiento es automático: anycast lleva a cada jugador a su ciudad de entrada más cercana, y el geo-routing elige el mejor PoP de Cryo desde ahí. Si New York llega a no estar disponible, el tráfico se mueve a Miami (MIA) sin ningún cambio de configuración.
El mismo pipeline que todos los PoPs
NYC corre el stack completo de Arvoris — la protección no tiene nada de regional: mitigación DDoS L4/L7, el pipeline antibot con verificación de CryoLimbo, AntiVPN, caché de MOTD en el edge e IPs reales de cliente vía protocolo PROXY. Los planes empiezan gratis para hasta 15 jugadores.
Otras ubicaciones
Crea una red y tus jugadores cerca de New York se filtran en NYC desde la primera conexión.