Polonia tiene una de las comunidades de Minecraft más activas del mundo — y una de las más atacadas. Los servidores polacos fueron la razón por la que montamos un PoP dedicado en Varsovia en lugar de servir la región desde Fráncfort: WAW mantiene a los jugadores polacos y de Europa del Este dentro de sus redes locales, a 5–15 ms en lugar de un viaje de ida y vuelta de 30+ ms hasta Alemania.
El tráfico de ataques de Europa del Este también tiende a ser local, lo que hace que filtrarlo localmente sea mucho más barato y rápido. Cryo en WAW maneja las inundaciones de joins características de la región con el mismo pipeline de rate-limit + auto-UAM que cualquier otro PoP, y el geo-routing permite que una red polaca mantenga su backend en Varsovia mientras sirve a los jugadores occidentales por Fráncfort.
Quién se conecta por WAW
- Polonia
- Chequia y Eslovaquia
- Países bálticos
- Ucrania y Europa del Este
El enrutamiento es automático: anycast lleva a cada jugador a su ciudad de entrada más cercana, y el geo-routing elige el mejor PoP de Cryo desde ahí. Si Warsaw llega a no estar disponible, el tráfico se mueve a Frankfurt (FRA) sin ningún cambio de configuración.
El mismo pipeline que todos los PoPs
WAW corre el stack completo de Arvoris — la protección no tiene nada de regional: mitigación DDoS L4/L7, el pipeline antibot con verificación de CryoLimbo, AntiVPN, caché de MOTD en el edge e IPs reales de cliente vía protocolo PROXY. Los planes empiezan gratis para hasta 15 jugadores.
Otras ubicaciones
Crea una red y tus jugadores cerca de Warsaw se filtran en WAW desde la primera conexión.