La población de Minecraft del sudeste asiático es enorme — Indonesia y Filipinas son dos de los países más grandes del juego — y está crónicamente desatendida por los proveedores de protección. El PoP SIN está en el principal hub de interconexión de la región, donde los jugadores de toda la ASEAN suelen llegar a nosotros en 10–40 ms.
Los ataques en la región suelen viajar sobre capacidad de datacenter barata de las mismas metrópolis donde viven los jugadores, así que AntiVPN y el filtrado de rangos de datacenter hacen el trabajo pesado en SIN. Como en todas partes, la verificación solo se activa para conexiones sospechosas — los jugadores casuales en ISPs móviles se conectan directo con su IP real entregada a tu backend.
Quién se conecta por SIN
- Singapur y Malasia
- Indonesia y Filipinas
- Tailandia y Vietnam
- India (rutas hacia el este)
- Australia (rutas del norte)
El enrutamiento es automático: anycast lleva a cada jugador a su ciudad de entrada más cercana, y el geo-routing elige el mejor PoP de Cryo desde ahí. Si Singapore llega a no estar disponible, el tráfico se mueve a Tokyo (TYO) sin ningún cambio de configuración.
El mismo pipeline que todos los PoPs
SIN corre el stack completo de Arvoris — la protección no tiene nada de regional: mitigación DDoS L4/L7, el pipeline antibot con verificación de CryoLimbo, AntiVPN, caché de MOTD en el edge e IPs reales de cliente vía protocolo PROXY. Los planes empiezan gratis para hasta 15 jugadores.
Otras ubicaciones
Crea una red y tus jugadores cerca de Singapore se filtran en SIN desde la primera conexión.