A população de Minecraft do Sudeste Asiático é enorme — Indonésia e Filipinas são dois dos maiores países do jogo — e é cronicamente mal atendida por provedores de proteção. O PoP SIN fica no principal hub de interconexão da região, onde jogadores de toda a ASEAN normalmente nos alcançam em 10–40 ms.
Ataques na região costumam usar capacidade barata de datacenter nas mesmas metrópoles onde os jogadores vivem, então o AntiVPN e a filtragem de faixas de datacenter fazem o trabalho pesado em SIN. Como em todo lugar, a verificação só entra em ação para conexões suspeitas — jogadores casuais em provedores móveis conectam direto, com o IP real entregue ao seu backend.
Quem se conecta por SIN
- Singapura e Malásia
- Indonésia e Filipinas
- Tailândia e Vietnã
- Índia (rotas para o leste)
- Austrália (rotas do norte)
O roteamento é automático: o anycast leva cada jogador à cidade de entrada mais próxima, e o roteamento geográfico escolhe o melhor PoP Cryo a partir dali. Se Singapore algum dia ficar indisponível, o tráfego migra para Tokyo (TYO) sem nenhuma mudança de configuração.
O mesmo pipeline de todos os PoPs
SIN roda a stack completa da Arvoris — não há nada de regional na proteção: mitigação DDoS L4/L7, o pipeline antibot com verificação do CryoLimbo, AntiVPN, cache de MOTD na borda e IPs reais dos jogadores via protocolo PROXY. Os planos começam gratuitos para até 15 jogadores.
Outras localizações
Crie uma rede e seus jogadores perto de Singapore são filtrados em SIN desde a primeira conexão.