Populacja graczy Minecrafta w Azji Południowo-Wschodniej jest ogromna — Indonezja i Filipiny to dwa z największych krajów tej gry — i chronicznie zaniedbywana przez dostawców ochrony. PoP SIN siedzi w głównym hubie interconnectowym regionu, gdzie gracze z całego ASEAN-u docierają do nas zwykle w 10–40 ms.
Ataki w regionie często jadą na taniej pojemności datacenter z tych samych metropolii, w których mieszkają gracze, więc AntiVPN i filtrowanie zakresów datacenter odwalają na SIN ciężką robotę. Jak wszędzie, weryfikacja włącza się tylko dla podejrzanych dołączeń — zwykli gracze na mobilnych ISP łączą się bezpośrednio, a ich prawdziwe IP trafia do Twojego backendu.
Kto łączy się przez SIN
- Singapur i Malezja
- Indonezja i Filipiny
- Tajlandia i Wietnam
- Indie (trasy wschodnie)
- Australia (trasy północne)
Routing jest automatyczny: anycast dostarcza każdego gracza do najbliższego miasta wejściowego, a geo-steering wybiera stamtąd najlepszy PoP Cryo. Gdyby lokalizacja Singapore była kiedyś niedostępna, ruch przenosi się do Tokyo (TYO) bez żadnej zmiany w konfiguracji.
Ten sam pipeline co na każdym PoP-ie
SIN działa na kompletnym stacku Arvoris — w tej ochronie nie ma nic regionalnego: mitygacja DDoS L4/L7, pipeline antybota z weryfikacją CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD na edge'u i prawdziwe IP graczy przez protokół PROXY. Plany zaczynają się za darmo, do 15 graczy.
Pozostałe lokalizacje
Stwórz sieć, a Twoi gracze w regionie Singapore będą filtrowani na SIN od pierwszego połączenia.