Miami to internetowe drzwi do Ameryki Łacińskiej — ląduje tam niemal każdy kabel podmorski obsługujący Amerykę Południową i Środkową. Jeśli Twoja baza graczy przechyla się w stronę Brazylii, Meksyku, Argentyny czy Karaibów, PoP MIA trzyma ich trasę krótką, zamiast zawracać ją przez Wirginię.
Latynoamerykańskie społeczności Minecrafta należą do największych i najczęściej atakowanych w tej grze, a tanie usługi booterów biorą je na cel bez przerwy. Geo-steering wysyła tych graczy przez Miami, gdzie floody dołączeń i spam pingów są odrzucane na edge'u, a prawdziwi gracze idą dalej do Twojego backendu z nienaruszonym prawdziwym IP — więc bany regionalne i reguły per kraj działają dalej.
Kto łączy się przez MIA
- Południowy wschód USA
- Meksyk i Ameryka Środkowa
- Brazylia i Ameryka Południowa
- Karaiby
Routing jest automatyczny: anycast dostarcza każdego gracza do najbliższego miasta wejściowego, a geo-steering wybiera stamtąd najlepszy PoP Cryo. Gdyby lokalizacja Miami była kiedyś niedostępna, ruch przenosi się do New York (NYC) bez żadnej zmiany w konfiguracji.
Ten sam pipeline co na każdym PoP-ie
MIA działa na kompletnym stacku Arvoris — w tej ochronie nie ma nic regionalnego: mitygacja DDoS L4/L7, pipeline antybota z weryfikacją CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD na edge'u i prawdziwe IP graczy przez protokół PROXY. Plany zaczynają się za darmo, do 15 graczy.
Pozostałe lokalizacje
Stwórz sieć, a Twoi gracze w regionie Miami będą filtrowani na MIA od pierwszego połączenia.