Japonia i Korea mają głębokie, wymagające technicznie społeczności Minecrafta, w których dziesiątki milisekund decydują o tym, czy serwer w ogóle nadaje się do grania. PoP TYO trzyma graczy z Azji Wschodniej u ich macierzystych operatorów — zwykle 5–35 ms do edge'a — zamiast wysyłać ich przez Pacyfik tylko po to, żeby ich przefiltrować.
TYO działa też jako most transpacyficzny: sieć z japońskim backendem może obsługiwać graczy z zachodniego wybrzeża USA przez ten sam PoP, jednym czystym przefiltrowanym skokiem. Pełny pipeline — mitygacja Layer 7 przez Cryo, weryfikacja CryoLimbo, bany po fingerprincie — działa tu identycznie, zarządzany z tego samego panelu co każdy inny region.
Kto łączy się przez TYO
- Japonia
- Korea Południowa
- Tajwan i Hongkong
- Zachodnie wybrzeże USA (transpacyficznie)
Routing jest automatyczny: anycast dostarcza każdego gracza do najbliższego miasta wejściowego, a geo-steering wybiera stamtąd najlepszy PoP Cryo. Gdyby lokalizacja Tokyo była kiedyś niedostępna, ruch przenosi się do Singapore (SIN) bez żadnej zmiany w konfiguracji.
Ten sam pipeline co na każdym PoP-ie
TYO działa na kompletnym stacku Arvoris — w tej ochronie nie ma nic regionalnego: mitygacja DDoS L4/L7, pipeline antybota z weryfikacją CryoLimbo, AntiVPN, cache MOTD na edge'u i prawdziwe IP graczy przez protokół PROXY. Plany zaczynają się za darmo, do 15 graczy.
Pozostałe lokalizacje
Stwórz sieć, a Twoi gracze w regionie Tokyo będą filtrowani na TYO od pierwszego połączenia.