Japão e Coreia têm comunidades de Minecraft profundas e tecnicamente exigentes, onde dezenas de milissegundos decidem se um servidor parece jogável. O PoP TYO mantém os jogadores do Leste Asiático nas suas operadoras locais — normalmente 5–35 ms até a borda — em vez de mandá-los cruzar o Pacífico só para serem filtrados.
TYO também atua como a ponte transpacífica: uma rede com backend japonês pode atender jogadores da Costa Oeste dos EUA pelo mesmo PoP, com um único salto filtrado e limpo. O pipeline completo — mitigação Layer 7 do Cryo, verificação do CryoLimbo, bans por fingerprint — roda de forma idêntica aqui, gerenciado pelo mesmo painel de todas as outras regiões.
Quem se conecta por TYO
- Japão
- Coreia do Sul
- Taiwan e Hong Kong
- Costa Oeste dos EUA (transpacífico)
O roteamento é automático: o anycast leva cada jogador à cidade de entrada mais próxima, e o roteamento geográfico escolhe o melhor PoP Cryo a partir dali. Se Tokyo algum dia ficar indisponível, o tráfego migra para Singapore (SIN) sem nenhuma mudança de configuração.
O mesmo pipeline de todos os PoPs
TYO roda a stack completa da Arvoris — não há nada de regional na proteção: mitigação DDoS L4/L7, o pipeline antibot com verificação do CryoLimbo, AntiVPN, cache de MOTD na borda e IPs reais dos jogadores via protocolo PROXY. Os planos começam gratuitos para até 15 jogadores.
Outras localizações
Crie uma rede e seus jogadores perto de Tokyo são filtrados em TYO desde a primeira conexão.