Los Angeles é onde a costa oeste dos EUA encontra o Pacífico. Atender jogadores do oeste a partir de um PoP da costa leste significa arrastar cada pacote duas vezes pelo continente — cerca de 60–70 ms de latência que existem apenas por geografia. O PoP LAX elimina esse desvio: da Califórnia à Colúmbia Britânica, os jogadores chegam ao edge bem abaixo de 30 ms.
LAX também é a contraparte transpacífica de Tóquio. Uma rede com backend nos EUA pode atender jogadores japoneses e coreanos por esse par, e uma com backend na Ásia pode atender a costa oeste, com um único salto filtrado em qualquer direção. A pilha completa roda aqui como em todo lugar — mitigação Layer-7 do Cryo, percurso CryoLimbo, AntiVPN — gerenciada pelo mesmo painel.
Quem se conecta por LAX
- Costa oeste dos EUA
- Oeste do Canadá
- México (rotas do norte)
- Japão e Coreia (transpacífico)
O roteamento é automático: o anycast leva cada jogador à cidade de entrada mais próxima, e o roteamento geográfico escolhe o melhor PoP Cryo a partir dali. Se Los Angeles algum dia ficar indisponível, o tráfego migra para New York (NYC) sem nenhuma mudança de configuração.
O mesmo pipeline de todos os PoPs
LAX roda a stack completa da Arvoris — não há nada de regional na proteção: mitigação DDoS L4/L7, o pipeline antibot com verificação do CryoLimbo, AntiVPN, cache de MOTD na borda e IPs reais dos jogadores via protocolo PROXY. Os planos começam gratuitos para até 15 jogadores.
Histórico de latência de LAX
Tempos de ida e volta nas últimas 6 horas, amostrados continuamente — não estimados.
Outras localizações
Crie uma rede e seus jogadores perto de Los Angeles são filtrados em LAX desde a primeira conexão.